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Consulta información sobre la actividad de la canalización de gráficos entre las llamadas a BeginQuery y EndQuery.

Sintaxis

Miembros

IAVertices
Tipo: UINT64
Número de vértices leídos por el ensamblador de entrada. IAPrimitives
Tipo: UINT64
Número de primitivas leídas por el ensamblador de entrada. Este número puede ser diferente según la topología de primitivas utilizada. Por ejemplo, una franja de triángulos con 6 vértices producirá 4 triángulos, mientras que una lista de triángulos con 6 vértices producirá 2 triángulos. VSInvocations
Tipo: UINT64
Especifica el número de invocaciones del sombreador de vértices. Direct3D invoca el sombreador de vértices una vez por vértice. GSInvocations
Tipo: UINT64
Especifica el número de invocaciones del sombreador de geometría. Cuando el sombreador de geometría está establecido en NULL, esta estadística puede incrementarse o no según el adaptador de gráficos. GSPrimitives
Tipo: UINT64
Especifica el número de primitivas de salida del sombreador de geometría. CInvocations
Tipo: UINT64
Número de primitivas que se enviaron al rasterizador. Cuando el rasterizador está deshabilitado, este valor no se incrementa. CPrimitives
Tipo: UINT64
Número de primitivas que se representaron. Puede ser mayor o menor que CInvocations porque, después de recortarse una primitiva, a veces se divide en más de una primitiva o se descarta por completo. PSInvocations
Tipo: UINT64
Especifica el número de invocaciones del sombreador de píxeles. HSInvocations
Tipo: UINT64
Especifica el número de invocaciones del sombreador de casco. DSInvocations
Tipo: UINT64
Especifica el número de invocaciones del sombreador de dominio. CSInvocations
Tipo: UINT64
Especifica el número de invocaciones del sombreador de proceso.

Comentarios

Use esta estructura con D3D12_QUERY_HEAP_TYPE y CreateQueryHeap.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026