Sintaxis
Miembros
BlendEnableTipo: BOOL Especifica si se habilita (o deshabilita) la mezcla. Establézcalo en TRUE para habilitar la mezcla.
No es válido que LogicOpEnable y BlendEnable sean ambos TRUE.
Tipo: BOOL Especifica si se habilita (o deshabilita) una operación lógica. Establézcalo en TRUE para habilitar una operación lógica.
No es válido que LogicOpEnable y BlendEnable sean ambos TRUE.
Tipo: D3D12_BLEND Un valor de tipo D3D12_BLEND que especifica la operación que se realizará en el valor RGB que genera el sombreador de píxeles. El miembro BlendOp define cómo combinar las operaciones SrcBlend y DestBlend. DestBlend
Tipo: D3D12_BLEND Un valor de tipo D3D12_BLEND que especifica la operación que se realizará en el valor RGB actual del destino de representación. El miembro BlendOp define cómo combinar las operaciones SrcBlend y DestBlend. BlendOp
Tipo: D3D12_BLEND_OP Un valor de tipo D3D12_BLEND_OP que define cómo combinar las operaciones SrcBlend y DestBlend. SrcBlendAlpha
Tipo: D3D12_BLEND Un valor de tipo D3D12_BLEND que especifica la operación que se realizará en el valor alfa que genera el sombreador de píxeles. No se permiten las opciones de mezcla que terminan en _COLOR. El miembro BlendOpAlpha define cómo combinar las operaciones SrcBlendAlpha y DestBlendAlpha. DestBlendAlpha
Tipo: D3D12_BLEND Un valor de tipo D3D12_BLEND que especifica la operación que se realizará en el valor alfa actual del destino de representación. No se permiten las opciones de mezcla que terminan en _COLOR. El miembro BlendOpAlpha define cómo combinar las operaciones SrcBlendAlpha y DestBlendAlpha. BlendOpAlpha
Tipo: D3D12_BLEND_OP Un valor de tipo D3D12_BLEND_OP que define cómo combinar las operaciones SrcBlendAlpha y DestBlendAlpha. LogicOp
Tipo: D3D12_LOGIC_OP Un valor de tipo D3D12_LOGIC_OP que especifica la operación lógica que se configurará para el destino de representación. RenderTargetWriteMask
Tipo: UINT8 Una combinación de valores de tipo D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica una máscara de escritura.
Comentarios
No es válido que LogicOpEnable y BlendEnable sean ambos TRUE.
| Estado | Valor predeterminado |
|---|---|
| BlendEnable | FALSE |
| LogicOpEnable | FALSE |
| SrcBlend | D3D12_BLEND_ONE |
| DestBlend | D3D12_BLEND_ZERO |
| BlendOp | D3D12_BLEND_OP_ADD |
| SrcBlendAlpha | D3D12_BLEND_ONE |
| DestBlendAlpha | D3D12_BLEND_ZERO |
| BlendOpAlpha | D3D12_BLEND_OP_ADD |
| LogicOp | D3D12_LOGIC_OP_NOOP |
| RenderTargetWriteMask | D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL |
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
