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Describe el subrecurso de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

Miembros

MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice del nivel de mipmap más detallado que se va a usar; este número está entre 0 y MipLevels (de la TextureCube original para la que ID3D12Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1. MipLevels
Tipo: UINT
El número máximo de niveles de mipmap para la vista de la textura. Consulte los comentarios en D3D12_TEX1D_SRV. Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mipmap desde MostDetailedMip hacia abajo hasta el menos detallado. ResourceMinLODClamp
Tipo: FLOAT
Especifica el nivel mínimo de mipmap al que puede acceder. Especificar 0.0f significa que puede acceder a todos los niveles de mipmap. Especificar 3.0f significa que puede acceder a los niveles de mipmap desde 3.0f hasta MipCount - 1. Se recomienda no establecer MostDetailedMip y ResourceMinLODClamp al mismo tiempo. En su lugar, establezca uno de esos dos miembros en 0 (para obtener el comportamiento predeterminado). Esto se debe a que MipLevels se interpreta de manera diferente junto con campos diferentes:
  • Para MostDetailedMip, los mips están en el intervalo [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
  • Para ResourceMinLODClamp, los mips están en el intervalo [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].

Comentarios

Esta estructura es un miembro de una descripción de vista de recursos de sombreador, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026