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Descripción de la información posterior a la compilación que se generará a partir de una estructura de aceleración. Use esta estructura en las llamadas a EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo y BuildRaytracingAccelerationStructure.

Sintaxis

Miembros

DestBuffer
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Almacenamiento para el resultado de la información posterior a la compilación. El tamaño necesario y el diseño del contenido escrito por el sistema dependen del valor del campo InfoType. La memoria a la que se apunta debe estar en el estado D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS. La memoria debe estar alineada con la alineación natural de los miembros de la estructura de salida concreta que se está generando (por ejemplo, 8 bytes para una estructura cuyos miembros más grandes son UINT64). InfoType
Tipo: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE
Un valor D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE que especifica el tipo de información posterior a la compilación que se va a recuperar.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
Última modificación el 28 de agosto de 2026