Sintaxis
Miembros
DestBufferTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Almacenamiento para el resultado de la información posterior a la compilación. El tamaño necesario y el diseño del contenido escrito por el sistema dependen del valor del campo InfoType. La memoria a la que se apunta debe estar en el estado D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS. La memoria debe estar alineada con la alineación natural de los miembros de la estructura de salida concreta que se está generando (por ejemplo, 8 bytes para una estructura cuyos miembros más grandes son UINT64). InfoType
Tipo: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Un valor D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE que especifica el tipo de información posterior a la compilación que se va a recuperar.
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
