Sintaxis
Miembros
pResourceBeforeTipo: ID3D12Resource * Un puntero al objeto ID3D12Resource que representa el recurso anterior usado en la transición. pResourceAfter
Tipo: ID3D12Resource * Un puntero al objeto ID3D12Resource que representa el recurso posterior usado en la transición.
Comentarios
Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_RESOURCE_BARRIER. Se pueden especificar los recursos anterior y posterior, o bien uno o ambos recursos pueden ser NULL, lo que indica que cualquier recurso colocado o reservado podría provocar alias. Consulte los modelos de uso descritos en CreatePlacedResource.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
