Skip to main content
Describe la transición entre los usos de dos recursos diferentes que tienen asignaciones en el mismo montón.

Sintaxis

Miembros

pResourceBefore
Tipo: ID3D12Resource *
Un puntero al objeto ID3D12Resource que representa el recurso anterior usado en la transición. pResourceAfter
Tipo: ID3D12Resource *
Un puntero al objeto ID3D12Resource que representa el recurso posterior usado en la transición.

Comentarios

Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_RESOURCE_BARRIER. Se pueden especificar los recursos anterior y posterior, o bien uno o ambos recursos pueden ser NULL, lo que indica que cualquier recurso colocado o reservado podría provocar alias. Consulte los modelos de uso descritos en CreatePlacedResource.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales Uso de barreras de recursos para sincronizar los estados de los recursos en Direct3D 12
Última modificación el 28 de agosto de 2026