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Describe el acceso a los recursos que solicita una aplicación en la transición hacia un paso de representación.

Sintaxis

Miembros

Type
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. El tipo de acceso que se solicita. Clear
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Es adecuado cuando Type es D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. El valor de borrado con el que se deben borrar los recursos.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Representación
Última modificación el 28 de agosto de 2026