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Describe el formato, el ancho, el alto, la profundidad y el intervalo de fila del subrecurso dentro del recurso primario.

Sintaxis

Miembros

Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Un valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de visualización. Width
Tipo: UINT
El ancho del subrecurso. Height
Tipo: UINT
El alto del subrecurso. Depth
Tipo: UINT
La profundidad del subrecurso. RowPitch
Tipo: UINT
El intervalo de fila, o ancho, o tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso. Debe ser un múltiplo de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) y debe ser mayor o igual que el tamaño de los datos dentro de una fila.

Comentarios

Use esta estructura en la estructura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. La estructura auxiliar es CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026