Sintaxis
Miembros
FormatTipo: DXGI_FORMAT Un valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de visualización. Width
Tipo: UINT El ancho del subrecurso. Height
Tipo: UINT El alto del subrecurso. Depth
Tipo: UINT La profundidad del subrecurso. RowPitch
Tipo: UINT El intervalo de fila, o ancho, o tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso. Debe ser un múltiplo de D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) y debe ser mayor o igual que el tamaño de los datos dentro de una fila.
Comentarios
Use esta estructura en la estructura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. La estructura auxiliar es CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
