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Describe el diseño de una firma raíz versión 1.0.

Sintaxis

Miembros

NumParameters
Tipo: UINT
El número de ranuras de la firma raíz. Este número también es el número de elementos de la matriz pParameters. pParameters
Tipo: const D3D12_ROOT_PARAMETER *
Una matriz de estructuras D3D12_ROOT_PARAMETER para las ranuras de la firma raíz. NumStaticSamplers
Tipo: UINT
Especifica el número de muestreadores estáticos. pStaticSamplers
Tipo: const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC *
Puntero a una o varias estructuras D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC. Flags
Tipo: D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS
Una combinación de valores de tipo D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica opciones para el diseño de la firma raíz.

Comentarios

Esta estructura la usa la función D3D12SerializeRootSignature y la devuelve el método ID3D12RootSignatureDeserializer::GetRootSignatureDesc. Hay una firma raíz de gráficos y una firma raíz de proceso.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

CD3DX12_ROOT_SIGNATURE_DESC Estructuras principales Creación de una firma raíz D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1 D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC Uso de constantes directamente en la firma raíz Uso de descriptores directamente en la firma raíz
Última modificación el 28 de agosto de 2026