Sintaxis
Miembros
SRVOnlyTiledResourceTier3Tipo: BOOL Un valor booleano que indica si las opciones requieren compatibilidad con recursos en mosaico del nivel 3 de vista de recursos de sombreador. Para obtener más información, consulte D3D12_TILED_RESOURCES_TIER. RenderPassesTier
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_TIER El grado en que un controlador de dispositivo o el hardware admiten de forma eficiente los pases de representación. Consulte D3D12_RENDERPASS_TIER.
RaytracingTier
Especifica el nivel de compatibilidad con el trazado de rayos en el dispositivo gráfico. Consulte D3D12_RAYTRACING_TIER. RaytracingTierTipo: D3D12_RAYTRACING_TIER
Comentarios
Pase D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 a ID3D12Device::CheckFeatureSupport para recuperar una estructura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
