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Indica el nivel de compatibilidad que ofrece el adaptador para los pases de representación, el trazado de rayos y los recursos en mosaico del nivel 3 de vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

Miembros

SRVOnlyTiledResourceTier3
Tipo: BOOL
Un valor booleano que indica si las opciones requieren compatibilidad con recursos en mosaico del nivel 3 de vista de recursos de sombreador. Para obtener más información, consulte D3D12_TILED_RESOURCES_TIER. RenderPassesTier
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_TIER
El grado en que un controlador de dispositivo o el hardware admiten de forma eficiente los pases de representación. Consulte D3D12_RENDERPASS_TIER.

RaytracingTier

Especifica el nivel de compatibilidad con el trazado de rayos en el dispositivo gráfico. Consulte D3D12_RAYTRACING_TIER. RaytracingTier
Tipo: D3D12_RAYTRACING_TIER

Comentarios

Pase D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 a ID3D12Device::CheckFeatureSupport para recuperar una estructura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales D3D12_FEATURE
Última modificación el 28 de agosto de 2026