Elemento de MicrosoftGame.config - NoCodePCRoot
Especifica la carpeta local donde se almacenan los juegos guardados al usar Migración de títulos anteriores a juegos guardados de PC con guardados en la nube sin códigoElemento primario
El elemento primario es el elementoSaveGameStorage.
Requisito
Este elemento es opcional.Plataforma
Este elemento solo se aplica a dispositivos PC.Comportamiento
- El atributo es
RelativeTo. - Los valores del atributo
RelativeTosonAppData,Public,LocalAppData,LocalAppDataLow,ProgramData,SavedGamesoUserProfile. - El valor permitido es una ruta de acceso de archivo relativa.
Comentarios
- Para usar este elemento, especifique un elemento
TitleIdyMSAAppIdválido en su archivoMicrosoftGame.config. - Use
SavedGamescomo valor deRelativeTo. La carpeta Juegos guardados (%USERPROFILE%\Saved Games) corresponde aFOLDERID_SavedGames. OneDrive no sincroniza esta carpeta de forma predeterminada. Este comportamiento ayuda a evitar conflictos con la sincronización de guardados en la nube. La sincronización automática de OneDrive puede afectar a otras ubicaciones como AppData.
La redirección de
NoCodePCRoot solo funciona cuando inicia el título como compilación empaquetada mediante wdapp install. Iniciar el .exe directamente omite la redirección y lee y escribe en la ruta física de NoCodePCRoot sin sincronización en la nube. Alternar entre inicios empaquetados e inicios directos del .exe puede hacer que los datos guardados parezcan faltar. Para obtener más información, consulte Migración de títulos anteriores a juegos guardados de PC con guardados en la nube sin código.