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Elemento de MicrosoftGame.config - NoCodePCRoot

Especifica la carpeta local donde se almacenan los juegos guardados al usar Migración de títulos anteriores a juegos guardados de PC con guardados en la nube sin código

Elemento primario

El elemento primario es el elemento SaveGameStorage.

Requisito

Este elemento es opcional.

Plataforma

Este elemento solo se aplica a dispositivos PC.

Comportamiento

  • El atributo es RelativeTo.
  • Los valores del atributo RelativeTo son AppData, Public, LocalAppData, LocalAppDataLow, ProgramData, SavedGames o UserProfile.
  • El valor permitido es una ruta de acceso de archivo relativa.

Comentarios

  • Para usar este elemento, especifique un elemento TitleId y MSAAppId válido en su archivo MicrosoftGame.config.
  • Use SavedGames como valor de RelativeTo. La carpeta Juegos guardados (%USERPROFILE%\Saved Games) corresponde a FOLDERID_SavedGames. OneDrive no sincroniza esta carpeta de forma predeterminada. Este comportamiento ayuda a evitar conflictos con la sincronización de guardados en la nube. La sincronización automática de OneDrive puede afectar a otras ubicaciones como AppData.
La redirección de NoCodePCRoot solo funciona cuando inicia el título como compilación empaquetada mediante wdapp install. Iniciar el .exe directamente omite la redirección y lee y escribe en la ruta física de NoCodePCRoot sin sincronización en la nube. Alternar entre inicios empaquetados e inicios directos del .exe puede hacer que los datos guardados parezcan faltar. Para obtener más información, consulte Migración de títulos anteriores a juegos guardados de PC con guardados en la nube sin código.

Consulte también

Referencia de MicrosoftGame.config - Tabla de contenido Migración de títulos anteriores a juegos guardados de PC con guardados en la nube sin código
Última modificación el 28 de agosto de 2026