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Describe el montón de descriptores.

Sintaxis

Miembros

Type
Tipo: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
Un valor de tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE que especifica los tipos de descriptores del montón. NumDescriptors
Tipo: UINT
El número de descriptores del montón. Flags
Tipo: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS
Una combinación de valores de tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica las opciones del montón. NodeMask
Tipo: UINT
Para el funcionamiento con un solo adaptador, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de adaptador, establezca un bit para identificar el nodo (uno de los adaptadores físicos del dispositivo) al que se aplica el montón de descriptores. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo debe establecerse un bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.

Comentarios

Esta estructura la usan los siguientes:

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales Creación de montones de descriptores Montones de descriptores
Última modificación el 28 de agosto de 2026