Sintaxis
Miembros
TypeTipo: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Un valor de tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE que especifica los tipos de descriptores del montón. NumDescriptors
Tipo: UINT El número de descriptores del montón. Flags
Tipo: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Una combinación de valores de tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica las opciones del montón. NodeMask
Tipo: UINT Para el funcionamiento con un solo adaptador, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de adaptador, establezca un bit para identificar el nodo (uno de los adaptadores físicos del dispositivo) al que se aplica el montón de descriptores. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo debe establecerse un bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.
Comentarios
Esta estructura la usan los siguientes:Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
