Sintaxis
Miembros
UnusedField_NothingToDefineTipo: UINT Entero de cualquier valor. Vea los comentarios.
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Esta estructura es un miembro de la estructura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. Dado que una textura 2D con muestreo múltiple contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en D3D12_TEX2DMS_SRV. Por consiguiente, se incluye UnusedField_NothingToDefine para que esta estructura se compile en C.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
