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Describe los subrecursos de una textura 2D con muestreo múltiple que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

Miembros

UnusedField_NothingToDefine
Tipo: UINT
Entero de cualquier valor. Vea los comentarios.

Comentarios

Esta estructura es un miembro de la estructura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. Dado que una textura 2D con muestreo múltiple contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en D3D12_TEX2DMS_SRV. Por consiguiente, se incluye UnusedField_NothingToDefine para que esta estructura se compile en C.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026