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Describe un recurso en el que se va a resolver al final de un paso de representación.

Sintaxis

Miembros

pSrcResource
Tipo: ID3D12Resource *
Un puntero a un ID3D12Resource. El recurso de origen. pDstResource
Tipo: ID3D12Resource *
Un puntero a un ID3D12Resource. El recurso de destino. SubresourceCount
Tipo: UINT
Un UINT. El número de subrecursos. pSubresourceParameters
Tipo: const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *
Un puntero a una matriz constante de D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS. Estos subrecursos pueden ser un subconjunto de los segmentos de matriz del destino de representación, pero no se pueden seleccionar como destino subrecursos que no formen parte de la vista de destino de representación (RTV) ni de la vista de profundidad y galería de símbolos (DSV).
La lista de comandos hace referencia directamente a este puntero, y la memoria de esta matriz debe permanecer activa e intacta hasta que se llame a EndRenderPass.
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Un DXGI_FORMAT. El formato de datos de los recursos. ResolveMode
Tipo: D3D12_RESOLVE_MODE
Un D3D12_RESOLVE_MODE. La operación de resolución. PreserveResolveSource
Tipo: BOOL
Un BOOL. TRUE para conservar el origen de la resolución; de lo contrario, FALSE.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Representación
Última modificación el 28 de agosto de 2026