Sintaxis
Miembros
StreamTipo: UINT Número de secuencia de base cero. SemanticName
Tipo: LPCSTR Tipo de elemento de salida; los valores posibles incluyen: “POSITION”, “NORMAL” o “TEXCOORD0”. Tenga en cuenta que si SemanticName es NULL, entonces ComponentCount puede ser mayor que 4 y la entrada descrita será un hueco en la salida de secuencia donde no se escribirán datos. SemanticIndex
Tipo: UINT Índice de base cero del elemento de salida. Se usa, por ejemplo, si tiene más de una coordenada de textura almacenada en cada vértice. StartComponent
Tipo: BYTE El componente de la entrada en el que se empieza a escribir. Los valores válidos son de 0 a 3. Por ejemplo, si solo desea escribir en los componentes y y z de una posición, StartComponent es 1 y ComponentCount es 2. ComponentCount
Tipo: BYTE El número de componentes de la entrada en los que se escribe. Los valores válidos son de 1 a 4. Por ejemplo, si solo desea escribir en los componentes y y z de una posición, StartComponent es 1 y ComponentCount es 2. Tenga en cuenta que si SemanticName es NULL, entonces ComponentCount puede ser mayor que 4 y la entrada descrita será un hueco en la salida de secuencia donde no se escribirán datos. OutputSlot
Tipo: BYTE El búfer de salida de secuencia asociado que está enlazado a la canalización. El intervalo válido para OutputSlot es de 0 a 3.
Comentarios
Especifique una matriz de estructuras D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY en el miembro pSODeclaration de una estructura D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
