Skip to main content
Crea un objeto de muestreador que encapsula la información de muestreo de una textura.

Sintaxis

Parámetros

pDesc [in]
Tipo: const D3D12_SAMPLER_DESC *
Un puntero a una estructura D3D12_SAMPLER_DESC que describe el muestreador. DestDescriptor [in]
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Describe el identificador de descriptor de CPU que representa el inicio del montón que contiene el muestreador.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device
Última modificación el 28 de agosto de 2026