HRESULT creciente para facilitar la búsqueda numérica.
Para obtener una cobertura completa de los HRESULT de herramientas y plataforma, incluidos los escenarios de herramientas de inicio, implementación y diagnóstico, consulte Búsqueda de errores (xberror.exe).
Entorno de ejecución del juego
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_GAME_MISSING_GAME_CONFIG | 0x87E5001F | A esta aplicación le falta un archivo MicrosoftGame.Config obligatorio. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Agregue un MicrosoftGame.config válido al paquete y, a continuación, recompile y vuelva a implementar. |
| E_GAMERUNTIME_NOT_INITIALIZED | 0x89240100 | El entorno de ejecución del juego no está inicializado. | XGameRuntime | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_DLL_NOT_FOUND | 0x89240101 | No se encontró el archivo DLL del entorno de ejecución del juego. | XGameRuntime | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_VERSION_MISMATCH | 0x89240102 | El archivo DLL del entorno de ejecución del juego no admite esta versión del GDK. | XGameRuntime | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_WINDOW_NOT_FOREGROUND | 0x89240103 | La operación requiere que la ventana de la aplicación esté en primer plano. | Lleve la ventana de la aplicación al primer plano y, a continuación, vuelva a intentar la operación. | |
| E_GAMERUNTIME_SUSPENDED | 0x89240104 | El entorno de ejecución del juego está en estado suspendido. | Ciclo de vida del juego de XBOX | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_UNINITIALIZE_ACTIVEOBJECTS | 0x89240105 | El entorno de ejecución del juego tiene objetos activos en XGameRuntimeUninitialize. | XGameRuntimeUninitialize | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_MULTIPLAYER_NOT_CONFIGURED | 0x89240106 | No hay ninguna actividad multijugador establecida en el servicio para este usuario en este título. | Multijugador de servicios de XBOX | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_OPTIONS_MISMATCH | 0x89240109 | El entorno de ejecución ya se inicializó con un conjunto de opciones diferente. Desinicialice antes de volver a inicializar con nuevas opciones. | XGameRuntimeUninitialize | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_OPTIONS_NOT_SUPPORTED | 0x8924010A | Las opciones pasadas no son compatibles con el paquete del juego. La información de configuración del juego debe coincidir con el paquete. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_GAMECONFIG_BAD_FORMAT | 0x8924010B | No se puede analizar la configuración del juego que se pasó a Initialize. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
| E_GAMERUNTIME_INVALID_HANDLE | 0x8924010C | Los identificadores no son válidos para su uso entre distintas inicializaciones del entorno de ejecución. | Valide el orden de inicialización y desinicialización del entorno de ejecución, la compatibilidad del paquete y el estado de la aplicación antes de volver a intentarlo. |
Usuario del juego
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMEUSER_MAX_USERS_ADDED | 0x89245100 | No se puede agregar este usuario porque se alcanzó el número máximo de usuarios. | XUserAddAsync | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_SIGNED_OUT | 0x89245101 | No se puede realizar la operación porque el usuario cerró la sesión. | XUserAddAsync | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED | 0x89245102 | Se requiere una interfaz de usuario para resolver un problema con este usuario. | XUserResolveIssueWithUiAsync | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE | 0x89245103 | No es un momento adecuado para solicitar un aplazamiento. | XUserGetTokenAndSignatureAsync | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_USER_NOT_FOUND | 0x89245104 | No se encontró ningún usuario que coincida con el identificador. | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. | |
| E_GAMEUSER_NO_TOKEN_REQUIRED | 0x89245105 | No se requiere ningún token para esta llamada. | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. | |
| E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER | 0x89245106 | No hay ningún usuario predeterminado actual. Si recibe este error, vuelva a llamar a XUserAddAsync sin AddDefaultUserSilently. | XUserAddAsync | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_FAILED_TO_RESOLVE | 0x89245107 | No se pudo resolver el privilegio especificado. | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. | |
| E_GAMEUSER_NO_TITLE_ID | 0x89245108 | Se debe configurar un TitleId de XBOX Live. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_UNKNOWN_GAME_IDENTITY | 0x89245109 | No se reconoce la identidad del juego. El MSAAppId y el TitleId no coinciden con los asociados al juego. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_NO_PACKAGE_IDENTITY | 0x89245110 | Se debe configurar una identidad de paquete. | Configuración inicial de Partner Center | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_FAILED_TO_GET_TOKEN | 0x89245111 | Se produjo un error en la solicitud del token. | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. | |
| E_GAMEUSER_INVALID_APP_CONFIGURATION | 0x89245112 | El MSAAppId en la configuración del juego no es válido o no está configurado para la pila de autenticación. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
| E_GAMEUSER_MALFORMED_MSAAPPID | 0x89245113 | El MSAAppId en la configuración del juego no coincide con el formato esperado (cadena de 16 caracteres o GUID). | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. | |
| E_GAMEUSER_INCONSISTENT_MSAAPPID_AND_TITLEID | 0x89245114 | El MSAAppId y el TitleId en la configuración del juego no coinciden con los asociados al juego. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Compruebe la configuración de inicio de sesión, usuario predeterminado e identidad del título y, a continuación, vuelva a intentar el flujo de usuario. |
Paquete del juego
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMEPACKAGE_APP_NOT_PACKAGED | 0x89245200 | El juego no está empaquetado en un contenedor. | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. | |
| E_GAMEPACKAGE_NO_INSTALLED_LANGUAGES | 0x89245201 | El juego usa Intelligent Delivery para instalar idiomas de forma selectiva, pero no hay ninguno instalado. | Idiomas de Intelligent Delivery | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. |
| E_GAMEPACKAGE_NO_STORE_ID | 0x89245202 | El atributo StoreId debe establecerse en la configuración del juego de la aplicación. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. |
| E_GAMEPACKAGE_INVALID_SELECTOR | 0x89245203 | Se proporcionó un selector de fragmentos que no se resuelve en un fragmento del paquete. | Referencia del elemento Chunk | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. |
| E_GAMEPACKAGE_DOWNLOAD_REQUIRED | 0x89245204 | Se deben descargar uno o varios fragmentos necesarios para montar el paquete en este dispositivo. | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. | |
| E_GAMEPACKAGE_NO_TAG_CHANGE | 0x89245205 | Cambie los fragmentos instalados en este paquete mediante Features, no mediante etiquetas. | Recetas de Intelligent Delivery | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. |
| E_GAMEPACKAGE_DLC_NOT_SUPPORTED | 0x89245206 | El juego no admite el paquete de DLC. Asegúrese de que la compatibilidad de DLC sea correcta en la configuración del juego. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. |
| E_GAMEPACKAGE_DUPLICATE_ID_VALUES | 0x89245207 | El paquete contiene más de un ejecutable asignado al mismo atributo ‘ID’. Compruebe si hay atributos ‘ID’ duplicados en los elementos ‘Executable’. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. |
| E_GAMEPACKAGE_NO_PACKAGE_IDENTIFIER | 0x89245208 | No se pudo resolver un identificador para el paquete. Es posible que el paquete no esté instalado. | Valide el estado de instalación del paquete y del contenido y vuelva a intentarlo después de volver a implementar los recursos necesarios. | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_ROOT_NODE | 0x89245209 | No se pudo encontrar un nodo raíz Game en el archivo MicrosoftGame.config. Compruebe que el archivo tenga el formato correcto. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Corrija el esquema y los valores de MicrosoftGame.config y, a continuación, recompile y vuelva a implementar el paquete. |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_ZERO_VERSION | 0x8924520A | El atributo ‘Version’ del nodo ‘Identity’ en MicrosoftGame.config no puede ser 0.0.0.0. Incremente o quite este atributo. Si no se especifica ninguna versión, el valor predeterminado es 1.0.0.0. | Corrija el esquema y los valores de MicrosoftGame.config y, a continuación, recompile y vuelva a implementar el paquete. | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_MSAAPPID_NOTITLEID | 0x8924520B | Falta el elemento ‘MSAAppId’ o ‘TitleId’ en MicrosoftGame.config. Ambos deben especificarse cuando se usa configVersion >= 1. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Corrija el esquema y los valores de MicrosoftGame.config y, a continuación, recompile y vuelva a implementar el paquete. |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_DEPRECATED_PC_ENTRIES | 0x8924520C | Las entradas de DesktopRegistration “modFolder”, “enableWritesToPackageRoot”, “disableRegistryWriteVirtualization” y “disableFilesystemWriteVirtualization” están en desuso en configVersion >= 1. | Corrija el esquema y los valores de MicrosoftGame.config y, a continuación, recompile y vuelva a implementar el paquete. | |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_SUM_REQUIRES_MSAAPPID | 0x8924520D | Los elementos ‘MSAAppId’ y ‘TitleId’ son obligatorios cuando se usa el modelo de usuario simplificado (elemento AdvancedUserModel) y configVersion >= 1. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Corrija el esquema y los valores de MicrosoftGame.config y, a continuación, recompile y vuelva a implementar el paquete. |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_CODE_CLOUD_SAVES_REQUIRES_MSAAPPID | 0x8924520E | Los elementos ‘MSAAppId’ y ‘TitleId’ son obligatorios cuando se usa No Code Cloud Saves (elemento NoCodePCRoot) y configVersion >= 1. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Corrija el esquema y los valores de MicrosoftGame.config y, a continuación, recompile y vuelva a implementar el paquete. |
| E_GAMEPACKAGE_CONFIG_MSAAPPID_OR_TITLEID_IS_DEFAULT | 0x8924520F | El elemento ‘MSAAppId’ o ‘TitleId’ es un valor predeterminado. Si se especifica NoCodePCRoot o AdvancedUserModel, tanto TitleId como MSAAppId deben ser identificadores válidos de Partner Center cuando se usa configVersion >= 1. | Referencia de elementos de MicrosoftGame.config | Corrija el esquema y los valores de MicrosoftGame.config y, a continuación, recompile y vuelva a implementar el paquete. |
Tienda del juego
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_NOT_APPLICABLE_TO_PRODUCT | 0x89245300 | El juego solicitó una licencia para un producto que no se puede licenciar. | Información general de XStore | Compruebe la conectividad con la tienda y el estado de derechos y licencias y, a continuación, vuelva a intentar la solicitud. |
| E_GAMESTORE_NETWORK_ERROR | 0x89245301 | El juego no pudo comunicarse con la red de la tienda. | Información general de XStore | Compruebe la conectividad con la tienda y el estado de derechos y licencias y, a continuación, vuelva a intentar la solicitud. |
| E_GAMESTORE_SERVER_ERROR | 0x89245302 | El juego recibió una respuesta incorrecta del servidor de la tienda. | Información general de XStore | Compruebe la conectividad con la tienda y el estado de derechos y licencias y, a continuación, vuelva a intentar la solicitud. |
| E_GAMESTORE_INSUFFICIENT_QUANTITY | 0x89245303 | El usuario no tiene una cantidad suficiente de este consumible para usar la cantidad solicitada. | Información general de XStore | Compruebe la conectividad con la tienda y el estado de derechos y licencias y, a continuación, vuelva a intentar la solicitud. |
| E_GAMESTORE_ALREADY_PURCHASED | 0x89245304 | El usuario ya posee este producto. | Información general de XStore | Compruebe la conectividad con la tienda y el estado de derechos y licencias y, a continuación, vuelva a intentar la solicitud. |
| E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED | 0x89245305 | El juego consultó excesivamente una licencia para el producto y ahora está limitado. El límite es de 30 intentos de licencia en un plazo de 10 minutos para el mismo producto. | Información general de XStore | Compruebe la conectividad con la tienda y el estado de derechos y licencias y, a continuación, vuelva a intentar la solicitud. |
Transmisión del juego
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | El entorno de ejecución de XGameStreaming no está inicializado. Llame a XGameStreamingInitialize antes de llamar a otras API. | XGameStreamingInitialize | Asegúrese de que la transmisión esté inicializada y de que el contexto de cliente/sesión sea válido y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | 0x89245401 | El cliente especificado no está conectado. | Asegúrese de que la transmisión esté inicializada y de que el contexto de cliente/sesión sea válido y, a continuación, vuelva a intentarlo. | |
| E_GAMESTREAMING_NO_DATA | 0x89245402 | Los datos solicitados no están disponibles. Es posible que los datos estén disponibles más adelante. | Asegúrese de que la transmisión esté inicializada y de que el contexto de cliente/sesión sea válido y, a continuación, vuelva a intentarlo. | |
| E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER | 0x89245403 | La máquina actual no se está ejecutando en un centro de datos. | Asegúrese de que la transmisión esté inicializada y de que el contexto de cliente/sesión sea válido y, a continuación, vuelva a intentarlo. | |
| E_GAMESTREAMING_NOT_STREAMING_CONTROLLER | 0x89245404 | La lectura actual no procede de un mando de streaming. | Asegúrese de que la transmisión esté inicializada y de que el contexto de cliente/sesión sea válido y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
Guardado del juego
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_GS_INVALID_CONTAINER_NAME | 0x80830001 | El nombre del contenedor no es válido. Los caracteres válidos para el nombre de un contenedor incluyen letras mayúsculas y minúsculas, dígitos, guiones bajos y barras diagonales. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_NO_ACCESS | 0x80830002 | Se produjo un error en la operación porque el título no tiene acceso a los espacios de almacenamiento del contenedor. Compruebe que el SCID y el TitleId estén configurados correctamente. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_OUT_OF_LOCAL_STORAGE | 0x80830003 | El dispositivo no tiene suficiente capacidad de almacenamiento para guardar el juego. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_USER_CANCELED | 0x80830004 | El usuario canceló la descarga de sus partidas guardadas. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_UPDATE_TOO_BIG | 0x80830005 | El tamaño de la actualización de guardado es demasiado grande. El tamaño total de una actualización de XGameSave debe ser menor que GS_MAX_BLOB_SIZE (16 MB). | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_QUOTA_EXCEEDED | 0x80830006 | Se superó la cuota de almacenamiento del título para este usuario. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_PROVIDED_BUFFER_TOO_SMALL | 0x80830007 | El búfer proporcionado a la API era demasiado pequeño. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_BLOB_NOT_FOUND | 0x80830008 | No se puede encontrar el blob especificado. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_NO_SERVICE_CONFIGURATION | 0x80830009 | El título no está configurado correctamente para el almacenamiento conectado. Compruebe que el SCID sea correcto y que el título esté configurado en Partner Center. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_CONTAINER_NOT_IN_SYNC | 0x8083000A | El contenedor aún no está sincronizado. Asegúrese de que el contenedor de XGameSave esté sincronizado antes de enviar actualizaciones. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_CONTAINER_SYNC_FAILED | 0x8083000B | Se produjo un error en la sincronización del contenedor. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_USER_NOT_REGISTERED_IN_SERVICE | 0x8083000C | La cuenta MSA del usuario aún no es una cuenta de servicios de XBOX. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_HANDLE_EXPIRED | 0x8083000D | El identificador usado por la función expiró y debe volver a adquirirse. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_ASYNC_FUNCTION_REQUIRED | 0x8083000E | Esta función sincrónica se está llamando en un subproceso sensible al tiempo y corre el riesgo de generar interbloqueos. Use la implementación asincrónica en su lugar. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
| E_GS_PROVIDER_MISMATCH | 0x8083000F | El juego está mezclando llamadas a XGameSave y XGameSaveFiles, lo cual no se admite. | XGameSave | Para obtener instrucciones detalladas de solución de problemas, consulte Depuración de partidas guardadas. |
Global
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| S_OK | 0x00000000 | La operación se completó correctamente. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | No se requiere ninguna acción. |
| E_PENDING | 0x8000000A | La operación se inició pero aún no se completó. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Espere a que se complete y, a continuación, vuelva a consultar el resultado asincrónico. |
| E_BOUNDS | 0x8000000B | Un índice o intervalo proporcionado está fuera de los límites válidos. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Valide los límites de índice e intervalo antes de volver a intentarlo. |
| E_NOTIMPL | 0x80004001 | Esta funcionalidad no está implementada. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Use una ruta de API compatible con esta plataforma y este entorno de ejecución. |
| E_NOINTERFACE | 0x80004002 | La interfaz solicitada no está disponible en este objeto. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Compruebe la disponibilidad y la versión de la interfaz antes de consultar esta interfaz. |
| E_POINTER | 0x80004003 | Un puntero obligatorio es nulo o no es válido. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Valide todos los punteros e identificadores y la duración de los objetos antes de llamar. |
| E_ABORT | 0x80004004 | La operación se anuló antes de completarse. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Compruebe el estado de cancelación o de apagado y vuelva a ejecutar cuando el sistema esté estable. |
| E_FAIL | 0x80004005 | La operación falló con un error no especificado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Revise los registros para identificar el error anterior y vuelva a intentarlo después de corregir las entradas o el estado. |
| E_UNEXPECTED | 0x8000FFFF | Se produjo un error interno inesperado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Capture los diagnósticos, reinicie el escenario y escálelo si es reproducible. |
| E_ACCESSDENIED | 0x80070005 | Se denegó el acceso al recurso o la operación solicitados. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Compruebe los permisos, las funcionalidades y el contexto de usuario o cuenta y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_OUTOFMEMORY | 0x8007000E | Se produjo un error en la operación porque no se pudo satisfacer la asignación de memoria. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Reduzca la presión de memoria, libere asignaciones y vuelva a intentarlo. |
| E_NOT_SUPPORTED | 0x80070032 | Esta operación no se admite en el contexto actual. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Use una operación compatible con el contexto actual. |
| E_INVALIDARG | 0x80070057 | Uno o varios argumentos no son válidos. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Valide los valores de los argumentos y las combinaciones requeridas antes de volver a intentarlo. |
| E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER | 0x8007007A | El búfer proporcionado es demasiado pequeño para los datos solicitados. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Consulte el tamaño necesario, cambie el tamaño del búfer y vuelva a intentarlo. |
| E_TIME_CRITICAL_THREAD | 0x800701A0 | No se permite la llamada en un subproceso crítico para el tiempo. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Traslade esta llamada fuera de los subprocesos críticos para el tiempo; use patrones asincrónicos cuando estén disponibles. |
| E_NO_TASK_QUEUE | 0x800701AB | No se proporcionó ni estaba disponible ninguna cola de tareas para la operación. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Global) | Proporcione una cola de tareas válida antes de invocar esta operación. |
Cliente HTTP
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| HTTP_E_STATUS_UNEXPECTED | 0x80190001 | El cliente HTTP encontró una condición inesperada de protocolo o estado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_UNEXPECTED_SERVER_ERROR | 0x80190005 | El servidor devolvió una condición de error inesperada. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_AMBIGUOUS | 0x8019012C | La respuesta HTTP indica una coincidencia ambigua de recursos. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_MOVED | 0x8019012D | El redireccionamiento HTTP indica que el recurso se movió. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT | 0x8019012E | Se recibió una respuesta de redireccionamiento HTTP. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT_METHOD | 0x8019012F | Redireccionamiento HTTP que requiere un cambio de método. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_NOT_MODIFIED | 0x80190130 | HTTP 304: el recurso no ha cambiado desde la solicitud condicional. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_USE_PROXY | 0x80190131 | La solicitud HTTP debe realizarse a través de un proxy. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_REDIRECT_KEEP_VERB | 0x80190133 | Redireccionamiento HTTP que conserva el método o verbo original. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST | 0x80190190 | HTTP 400: la solicitud tiene un formato incorrecto o no es válida. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_DENIED | 0x80190191 | HTTP 401: la solicitud no está autorizada o se denegó. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_PAYMENT_REQ | 0x80190192 | HTTP 402: se requiere un pago para esta solicitud. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_FORBIDDEN | 0x80190193 | HTTP 403: el acceso a este recurso está prohibido. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_NOT_FOUND | 0x80190194 | HTTP 404: no se encontró el recurso solicitado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_BAD_METHOD | 0x80190195 | El método HTTP no es válido para este punto de conexión. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_NONE_ACCEPTABLE | 0x80190196 | HTTP 406: no hay ninguna representación aceptable disponible. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_PROXY_AUTH_REQ | 0x80190197 | HTTP 407: se requiere autenticación de proxy. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_REQUEST_TIMEOUT | 0x80190198 | HTTP 408: se agotó el tiempo de espera del servidor mientras esperaba la solicitud. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_CONFLICT | 0x80190199 | HTTP 409: la solicitud entra en conflicto con el estado actual del servidor. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_GONE | 0x8019019A | HTTP 410: el recurso solicitado ya no está disponible. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_LENGTH_REQUIRED | 0x8019019B | HTTP 411: se requiere Content-Length. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_PRECOND_FAILED | 0x8019019C | HTTP 412: se produjo un error en la condición previa de la solicitud. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_REQUEST_TOO_LARGE | 0x8019019D | HTTP 413: la carga de la solicitud es demasiado grande. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_URI_TOO_LONG | 0x8019019E | HTTP 414: el URI de la solicitud es demasiado largo. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_UNSUPPORTED_MEDIA | 0x8019019F | HTTP 415: el tipo de medio no se admite. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_RANGE_NOT_SATISFIABLE | 0x801901A0 | HTTP 416: no se puede satisfacer el intervalo solicitado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_EXPECTATION_FAILED | 0x801901A1 | HTTP 417: el servidor no pudo cumplir las expectativas de la solicitud. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| FGRL (Rate Limit) Exceeded | 0x801901AD | La solicitud se limitó porque se superó el límite de frecuencia. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Reduzca la frecuencia de solicitudes y vuelva a intentarlo tras el período de enfriamiento con retroceso exponencial. |
| HTTP_E_STATUS_SERVER_ERROR | 0x801901F4 | HTTP 500: el servidor encontró un error interno. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_NOT_SUPPORTED | 0x801901F5 | La funcionalidad HTTP solicitada no se admite. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_BAD_GATEWAY | 0x801901F6 | HTTP 502: se recibió una respuesta no válida de un servidor de nivel superior. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_SERVICE_UNAVAIL | 0x801901F7 | HTTP 503: el servicio no está disponible temporalmente. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_GATEWAY_TIMEOUT | 0x801901F8 | HTTP 504: se agotó el tiempo de espera del servidor de nivel superior. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| HTTP_E_STATUS_VERSION_NOT_SUP | 0x801901F9 | El servidor no admite la versión de HTTP. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inspeccione el estado HTTP y el cuerpo de la respuesta, corrija la solicitud, la autenticación o la configuración, y vuelva a intentarlo con retroceso exponencial en caso de errores transitorios. |
| ONL_E_ACTION_REQUIRED | 0x8086000C | Se requiere una acción del usuario o del título antes de que la operación pueda continuar. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Complete la acción de usuario o título requerida que indica el servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| WEB_E_UNEXPECTED_CONTENT | 0x83750005 | El contenido de la respuesta no coincide con el formato esperado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Valide el formato de la respuesta, el tipo de contenido y el contrato del servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| WEB_E_INVALID_JSON_STRING | 0x83750007 | La carga JSON no es válida o tiene un formato incorrecto. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Valide el esquema y la codificación de la carga JSON antes de enviarla o analizarla. |
| E_HC_NOT_INITIALISED | 0x89235001 | El entorno de ejecución del cliente HTTP no está inicializado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Inicialice el entorno de ejecución del cliente HTTP antes de emitir solicitudes. |
| E_HC_PERFORM_ALREADY_CALLED | 0x89235003 | Esta operación HTTP ya se ejecutó. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Cree un nuevo objeto de solicitud para otra llamada de ejecución. |
| E_HC_ALREADY_INITIALISED | 0x89235004 | El entorno de ejecución del cliente HTTP ya está inicializado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Evite la inicialización duplicada; inicialice una vez por ciclo de vida del proceso. |
| E_HC_CONNECT_ALREADY_CALLED | 0x89235005 | Ya se llamó a Connect para este WebSocket o sesión. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Reutilice la conexión o sesión activa, o cree una nueva en lugar de volver a conectar. |
| E_HC_NO_NETWORK | 0x89235006 | No hay conectividad de red disponible actualmente. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (Cliente HTTP) | Restaure la conectividad de red y vuelva a intentarlo. |
Administrador de autenticación (AM)
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| AM_E_XSTS_UNEXPECTED | 0x87DD0006 | El destino NSAL está configurado, pero los servicios de XBOX aún no confían en el certificado del usuario de confianza. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
| AM_E_NOT_AUTHORIZED | 0x87DD0009 | El usuario no está autorizado a solicitar un token XSTS para la configuración actual de TitleId y SandboxId. | Solución de problemas de configuración de sandbox | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
| AM_E_UNKNOWN_TARGET | 0x87DD000B | El destino de token solicitado no se encontró en la configuración NSAL del título. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
| AM_E_TITLE_NOT_AUTHENTICATED | 0x87DD000D | El título no está autenticado para la configuración de servicio actual (por ejemplo, problemas de configuración de TitleId, SCID o sandbox). | Solución de problemas de configuración de sandbox | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
| AM_E_USER_NOT_FOUND | 0x87DD0013 | El objeto de usuario ya no tiene la sesión iniciada o es desconocido. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
| AM_E_XSTS_TIMEOUT | 0x87DD0019 | Se alcanzó el límite de tiempo de espera al intentar recuperar el token X. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
| AM_E_NO_TOKEN_REQUIRED | 0x87DD0021 | No se requiere ningún token para el punto de conexión solicitado porque no está configurado como destino de token en NSAL. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
| AM_E_XTITLE_TIMEOUT | 0x87DD0022 | Se alcanzó el límite de tiempo de espera al intentar recuperar el token del título. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
| AM_E_XSTS_SERVICE_UNAVAILABLE | 0x87DD0033 | El servicio de tokens X no está disponible. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe el sandbox, el destino NSAL y la configuración de TitleId/SCID, y vuelva a adquirir el token. |
Token y firma de XUser
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| WININET_E_NAME_NOT_RESOLVED | 0x80072EE7 | No se pudo resolver el nombre o la dirección del servidor. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe la conectividad de red, DNS y proxy, y vuelva a intentar la adquisición del token. |
| WININET_E_CANNOT_CONNECT | 0x80072EFD | No se pudo establecer una conexión con el servidor. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe la conectividad de red, DNS y proxy, y vuelva a intentar la adquisición del token. |
| WININET_E_CONNECTION_ABORTED | 0x80072EFE | La conexión con el servidor terminó de forma anómala. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe la conectividad de red, DNS y proxy, y vuelva a intentar la adquisición del token. |
| WININET_E_DECODING_FAILED | 0x80072F8F | Se produjo un error en la descodificación del contenido. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Compruebe la conectividad de red, DNS y proxy, y vuelva a intentar la adquisición del token. |
| XO_E_GAME_USAGE_BY_USER_EXCEEDED | 0x8015DBFF | El usuario superó el tiempo asignado permitido para jugar al juego (controles parentales). | XUserGetTokenAndSignatureResult | Resuelva las restricciones de directiva de cuenta o del sistema y, a continuación, vuelva a intentar la adquisición del token. |
| XO_E_SYSTEM_UPDATE_REQUIRED | 0x8015DC01 | El sistema debe actualizarse antes de que se le permita conceder tokens X. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Resuelva las restricciones de directiva de cuenta o del sistema y, a continuación, vuelva a intentar la adquisición del token. |
| XO_E_ACCOUNT_COUNTRY_NOT_AUTHORIZED | 0x8015DC0B | Se está intentando usar el título en un país o región para el que no está autorizado. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Resuelva las restricciones de directiva de cuenta o del sistema y, a continuación, vuelva a intentar la adquisición del token. |
| XO_E_DEVICE_COUNT_FOR_TITLE_EXCEEDED | 0x8015DC1E | Ya está jugando a este juego en otro dispositivo. Cierre ese juego para jugarlo aquí. Aplicación de la directiva Single Point of Presence (SPoP / XR-115). | XUserGetTokenAndSignatureResult | Resuelva las restricciones de directiva de cuenta o del sistema y, a continuación, vuelva a intentar la adquisición del token. |
| ONL_E_FORCESIGNIN | 0x80860006 | Para ayudar a proteger la cuenta, el usuario debe iniciar sesión de nuevo. | XUserGetTokenAndSignatureResult | Pida al usuario que inicie sesión de nuevo y, a continuación, vuelva a intentar la solicitud. |
XAL
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_XAL_NOTINITIALIZED | 0x89235001 | XAL no está inicializado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Inicialice XAL antes de usar las API que dependen de XAL. |
| E_XAL_ALREADYINITIALIZED | 0x89235101 | XAL ya se inicializó. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Evite la inicialización duplicada de XAL en el mismo ciclo de vida. |
| E_XAL_USERSETNOTEMPTY | 0x89235102 | El conjunto de usuarios de destino no está vacío. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_USERSETFULL | 0x89235103 | El conjunto de usuarios alcanzó su capacidad máxima. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_USERSIGNEDOUT | 0x89235104 | El usuario de destino cerró la sesión. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_DUPLICATEDUSER | 0x89235105 | El usuario ya está presente en el conjunto de usuarios. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_NETWORK | 0x89235106 | Se produjo un error de red al procesar la solicitud. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_CLIENTERROR | 0x89235107 | Se produjo un error del lado cliente en XAL. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_UIREQUIRED | 0x89235108 | Se requiere interacción del usuario para completar la operación. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_HANDLERALREADYREGISTERED | 0x89235109 | Ya se registró un controlador necesario. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_UNEXPECTEDUSERSIGNEDIN | 0x8923510A | Un usuario diferente o inesperado inició sesión durante la operación. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_NOTATTACHEDTOJVM | 0x8923510B | XAL no está asociado a la máquina virtual Java cuando es necesario. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_DEVICEUSER | 0x8923510C | La operación no es válida para el contexto de usuario del dispositivo actual. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_DEFERRALNOTAVAILABLE | 0x8923510D | No se puede solicitar un aplazamiento en este momento. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_MISSINGPLATFORMEVENTHANDLER | 0x8923510E | Falta un controlador de eventos de plataforma necesario. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_USERNOTFOUND | 0x8923510F | No se pudo encontrar el usuario especificado. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_NOTOKENREQUIRED | 0x89235110 | No se requiere ningún token para esta solicitud. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_NODEFAULTUSER | 0x89235111 | Actualmente no hay ningún usuario predeterminado disponible. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
| E_XAL_FAILEDTORESOLVE | 0x89235112 | XAL no pudo resolver el privilegio o el estado de identidad solicitados. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XAL) | Valide el estado del conjunto de usuarios y de la sesión de XAL y vuelva a intentarlo en la secuencia de llamadas esperada. |
XSAPI
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_XBL_RUNTIME_ERROR | 0x89235200 | Se produjo un error genérico del entorno de ejecución de XBOX Live. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Compruebe la inicialización de XSAPI, la disponibilidad del token de autenticación y el estado del servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_XBL_RTA_GENERIC_ERROR | 0x89235201 | Se produjo un error genérico de Real-Time Activity (RTA). | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Compruebe la inicialización de XSAPI, la disponibilidad del token de autenticación y el estado del servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_XBL_RTA_SUBSCRIPTION_LIMIT_REACHED | 0x89235202 | Se alcanzó el límite de suscripciones de RTA. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Compruebe la inicialización de XSAPI, la disponibilidad del token de autenticación y el estado del servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_XBL_RTA_ACCESS_DENIED | 0x89235203 | Se denegó el acceso a la funcionalidad de RTA. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Compruebe la inicialización de XSAPI, la disponibilidad del token de autenticación y el estado del servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_XBL_AUTH_UNKNOWN_ERROR | 0x89235204 | Se produjo un error de autenticación desconocido. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Compruebe la inicialización de XSAPI, la disponibilidad del token de autenticación y el estado del servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_XBL_AUTH_RUNTIME_ERROR | 0x89235205 | Se produjo un error de autenticación debido a un error del entorno de ejecución. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Compruebe la inicialización de XSAPI, la disponibilidad del token de autenticación y el estado del servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_XBL_AUTH_NO_TOKEN | 0x89235206 | No hay ningún token de autenticación disponible. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Compruebe la inicialización de XSAPI, la disponibilidad del token de autenticación y el estado del servicio y, a continuación, vuelva a intentarlo. |
| E_XBL_ALREADY_INITIALIZED | 0x89235207 | Los servicios de XBOX Live ya están inicializados. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Evite llamadas de inicialización duplicadas de los servicios de XBOX. |
| E_XBL_NOT_INITIALIZED | 0x89235208 | Los servicios de XBOX Live no están inicializados. | Códigos de error HRESULT de XBOX Live (XSAPI) | Llame a XblInitialize antes de invocar las API de servicios de XBOX. |
| E_XBL_RTA_NOT_ACTIVATED | 0x89235209 | El servicio Real-Time Activity no está activado. Llame a XblRealTimeActivityActivate para activar el servicio Real-Time Activity. | Búsqueda de errores (xberror.exe) | El servicio Real-Time Activity no está activado. Llame a XblRealTimeActivityActivate para activar el servicio Real-Time Activity. (0x89235209) |
Herramientas de consola y transporte
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_APP_USER_TERMINATE_REQUEST | 0x87E1001D | Un usuario solicitó explícitamente la finalización de la aplicación. | Búsqueda de errores (xberror.exe) | Un usuario solicitó explícitamente la finalización de la aplicación. (0x87E1001D) |
| E_DSTORAGE_XVD_DEVICE_NOT_SUPPORTED | 0x89240004 | El XVD especificado no está en un dispositivo NVMe compatible. | Búsqueda de errores (xberror.exe) | El XVD especificado no está en un dispositivo NVMe compatible. |
| E_COULD_NOT_CONNECT | 0x8C110303 | No se pudo conectar con el kit de desarrollo especificado. | Errores de transporte de XTF | No se pudo establecer ninguna conexión con la consola de destino. Compruebe el HostName o la dirección IP especificados. Compruebe el firewall, la configuración de red y la capacidad de hacer ping a la consola. |
| E_XTFAPP_APPLICATION_EXITED_BEFORE_ACTIVATION_COMPLETE | 0x8D160122 | La aplicación se cerró o se bloqueó antes de completar la activación. | Errores de transporte de XTF | Ninguna. |
| E_XTFAPP_DIRECTORY_NOT_FOUND | 0x8D16018D | No se encontró el directorio proporcionado. | Errores de transporte de XTF | Asegúrese de que el directorio existe. |
XBOX PC Remote Iteration
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| E_PROCESSNOTFOUND | 0x8C114002 | No se encontró el proceso. Compruebe que el identificador de proceso coincida con un proceso de destino activo. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Compruebe el identificador de proceso del proceso de destino consultando la lista de procesos en ejecución; proporcione un identificador de proceso válido de un proceso activo |
| E_INVALIDPROCESSID | 0x8C114003 | Identificador de proceso no válido. Proporcione un identificador de proceso numérico. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Proporcione un identificador de proceso válido que contenga solo números |
| E_INVALIDPIN | 0x8C114004 | El PIN no tiene el formato esperado. Escriba un PIN válido de 6 caracteres. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Escriba el PIN correcto en el dispositivo cliente |
| E_INVALIDSSHKEY | 0x8C114005 | La clave SSH no tiene la forma esperada. Use una clave pública válida y vuelva a intentar el emparejamiento. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Genere una clave pública SSH válida; vuelva a ejecutar el emparejamiento proporcionando la ruta de acceso a la clave válida |
| E_PAIRINGTIMEOUT | 0x8C114006 | El modo de emparejamiento superó el tiempo máximo. Reinicie el emparejamiento y escriba el PIN antes de 2 minutos. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Reinicie el proceso de emparejamiento por PIN; escriba el PIN en el dispositivo cliente antes de que se agote el tiempo de espera (2 min) |
| E_TOOMANYFAILURES | 0x8C114007 | Demasiados intentos de PIN fallidos. Reinicie el emparejamiento y escriba el PIN correcto. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Reinicie el proceso de emparejamiento por PIN; escriba el PIN correcto en el dispositivo cliente |
| E_CLIENTNOTAUTHORIZED | 0x8C114008 | El dispositivo rechazó al cliente. Complete el emparejamiento correctamente y, a continuación, vuelva a intentar la conexión. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Complete correctamente el proceso de emparejamiento por PIN; vuelva a ejecutar la solicitud de conexión |
| E_SERVERNOTAUTHORIZED | 0x8C114009 | El cliente rechazó al dispositivo. Complete el emparejamiento correctamente y, a continuación, vuelva a intentar la conexión. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Complete correctamente el proceso de emparejamiento por PIN; vuelva a ejecutar la solicitud de conexión |
| E_SSHKEYTOOLARGE | 0x8C11400A | La clave SSH es demasiado grande. Genere un tipo y tamaño de clave compatibles y vuelva a intentarlo con esa clave. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Genere una nueva clave SSH con un algoritmo y un tamaño compatibles (por ejemplo, ED25519 o RSA‑2048); asegúrese de especificar la clave correcta para la conexión de RIT |
| E_GAMENOTSUSPENDED | 0x8C11400B | El proceso especificado no se puede reanudar. Compruebe que el proceso esté suspendido antes de llamar a la reanudación. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Compruebe el estado del proceso antes de reanudarlo; asegúrese de que ninguna otra herramienta haya reanudado o finalizado ya el proceso |
| E_GAMENOTRUNNING | 0x8C11400C | No hay ningún proceso de juego en ejecución. Inicie el juego antes de llamar a operaciones de proceso de juego. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Compruebe los procesos que se están ejecutando actualmente; inicie el juego antes de utilizar las API que dependen del proceso del juego. |
| E_GAMEOVERSUSPENDED | 0x8C11400D | El recuento de suspensiones del subproceso no es cero. Reanude hasta que el recuento de suspensiones vuelva a cero o reinicie el proceso. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Reanude el subproceso repetidamente hasta que el recuento de suspensiones llegue a cero, o reinicie el proceso para restablecer el estado del subproceso.; Como alternativa, reinicie el proceso para restablecer el estado del subproceso |
| E_GAMESTILLRUNNING | 0x8C11400E | Solo se puede ejecutar un juego a la vez. Detenga el juego que se está ejecutando actualmente antes de iniciar otro. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Asegúrese de que no haya ningún proceso de juego anterior en ejecución; finalice el juego que se está ejecutando actualmente (si lo hay) antes de iniciar otro; vuelva a intentar iniciar el proceso del juego |
| E_GAMEEXITABANDONED | 0x8C11400F | Se abandonó la espera de la salida del juego. Compruebe el PID/TID y vuelva a intentar la finalización. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Compruebe si el proceso del juego sigue en ejecución; compruebe si se proporcionaron el identificador de proceso y el identificador de subproceso correctos para la finalización; vuelva a intentar finalizar el proceso |
| E_GAMEFILEPATHNOTEXIST | 0x8C114010 | La ruta de acceso del archivo del juego no existe. Valide la ruta de acceso remota y confirme que la implementación se realizó correctamente. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Valide que la ruta de acceso exista en el dispositivo remoto; confirme que la implementación se realizó correctamente |
| E_SERVERTOOOLD | 0x8C114011 | La versión del servidor es demasiado antigua para este cliente. Actualice wdEndpoint en la máquina remota. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Actualice el wdEndpoint de la máquina remota a la versión más reciente |
| E_NAMERESOLUTIONFAILED | 0x8C114012 | No se pudo resolver el nombre de la máquina remota. Compruebe el nombre de host y el DNS, o pruebe con la dirección IP. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Compruebe la ortografía del nombre de host, la configuración de DNS y la conectividad de red.; Use la dirección IP para aislar los problemas de resolución de nombres. |
| E_INVALIDADDRESS | 0x8C114013 | Dirección no válida. Corrija el formato de la dirección y use una dirección IPv4 válida. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Confirme la dirección IP correcta; corrija el formato de la dirección y asegúrese de que use el protocolo IPv4 |
| E_CONNECTIONERROR | 0x8C114014 | Se produjo un error en la conexión. Compruebe la red, el firewall y la disponibilidad del servicio y vuelva a intentarlo. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Compruebe la conectividad de red, las reglas de firewall y la disponibilidad del servicio en la máquina remota; compruebe la visibilidad entre los dispositivos, ya que deben poder hacerse ping entre sí; vuelva a intentar la conexión con el registro habilitado. |
| E_LISTENERALREADYRUNNING | 0x8C114015 | Hay otro agente de escucha activo. Detenga la instancia de punto de conexión existente o reutilícela. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | - Detenga la instancia en ejecución existente del punto de conexión antes de iniciar una nueva; como alternativa, use la instancia del punto de conexión que ya está en ejecución en lugar de iniciar una nueva |
| E_ADMIN_REQUIRED | 0x8C114016 | Se requieren privilegios de administrador. Ejecute el punto de conexión como administrador. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Vuelva a ejecutar el punto de conexión como administrador |
| E_INVALIDTHREADID | 0x8C114017 | Identificador de subproceso no válido. Proporcione un identificador de subproceso numérico. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Proporcione un identificador de subproceso válido que contenga solo números |
| E_INVALIDPIDTID_PAIR | 0x8C114018 | El identificador de proceso no está asociado al identificador de subproceso. Vuelva a consultar los subprocesos de ese proceso y vuelva a intentarlo. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Vuelva a consultar la lista de subprocesos del proceso; asegúrese de que los identificadores no estén almacenados en caché ni obsoletos.; Valide que el identificador de subproceso se haya obtenido del contexto de proceso correcto. |
| E_THREADNOTFOUND | 0x8C114019 | No se encontró el subproceso. Vuelva a consultar los identificadores de subproceso actuales y vuelva a intentarlo con un identificador no obsoleto. | Códigos de error de la API de XBOX PC Remote Iteration | Vuelva a consultar la lista de subprocesos del proceso; asegúrese de que los identificadores no estén almacenados en caché ni obsoletos.; Valide que el identificador de subproceso se haya obtenido del contexto de proceso correcto. |
XAPU
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| XAPU_E_QUEUE_FULL | 0x8AC81000 | La cola de comandos de XAPU está llena. | Errores de XAPU | La cola de comandos de XAPU está llena. |
| XAPU_E_PENDING_RESULTS | 0x8AC81001 | No hay ningún resultado disponible por el momento. | Errores de XAPU | No hay ningún resultado disponible por el momento. |
| XAPU_E_INVALID_COMMAND | 0x8AC81002 | Valor de comando de XAPU no válido. | Errores de XAPU | Valor de comando de XAPU no válido. |
| XAPU_E_INVALID_STREAM_INDEX | 0x8AC81003 | Índice de secuencia no válido en el comando de XAPU enviado. | Errores de XAPU | Índice de secuencia no válido en el comando de XAPU enviado. |
| XAPU_E_NO_DEVICE_RESOURCES | 0x8AC81004 | No hay suficientes recursos en el sistema para admitir el número de secuencias solicitado. | Errores de XAPU | No hay suficientes recursos en el sistema para admitir el número de secuencias solicitado. |
| XAPU_E_ALREADY_ACTIVE | 0x8AC81005 | La secuencia ya está activa. | Errores de XAPU | La secuencia ya está activa. |
| XAPU_E_BUFFER_TOO_SMALL | 0x8AC81006 | El búfer de salida es demasiado pequeño para contener los datos. | Errores de XAPU | El búfer de salida es demasiado pequeño para contener los datos. |
| XAPU_E_PROCESSING_ERROR | 0x8AC81007 | El hardware no pudo procesar el comando. | Errores de XAPU | El hardware no pudo procesar el comando. |
| XAPU_E_BAD_OPUS_PACKET | 0x8AC81008 | El hardware encontró errores al descodificar un paquete Opus. Compruebe si hay errores en la codificación. | Errores de XAPU | El hardware encontró errores al descodificar un paquete Opus. Compruebe si hay errores en la codificación. |
| XAPU_E_DEVICE_FAULT | 0x8AC81050 | Se produjo un bloqueo irrecuperable del firmware. | Errores de XAPU | Se produjo un bloqueo irrecuperable del firmware. |
| XAPU_E_DEVICE_TIMEOUT | 0x8AC81051 | El hardware no respondió a tiempo. | Errores de XAPU | El hardware no respondió a tiempo. |
| XAPU_E_DEVICE_FATAL_ERROR | 0x8AC81052 | El hardware encontró un error y es necesario restablecer la conexión. | Errores de XAPU | El hardware encontró un error y es necesario restablecer la conexión. |
XDSP
| Código | Valor | Descripción | Origen | Solución de problemas |
|---|---|---|---|---|
| XDSP_E_QUEUE_FULL | 0x8AC810A0 | La cola de comandos está llena. Espere un tiempo suficiente para que el hardware termine de procesar los comandos enviados actualmente antes de enviar más. | Errores de XDSP | La cola de comandos está llena. Espere un tiempo suficiente para que el hardware termine de procesar los comandos enviados actualmente antes de enviar más. |
| XDSP_E_PENDING_RESULTS | 0x8AC810A1 | El XDspStream se desactivó antes de que se recibieran todos los resultados de los comandos enviados. Espere un tiempo suficiente para que el hardware termine de procesar los comandos enviados de la secuencia antes de desactivar la secuencia. | Errores de XDSP | El XDspStream se desactivó antes de que se recibieran todos los resultados de los comandos enviados. Espere un tiempo suficiente para que el hardware termine de procesar los comandos enviados de la secuencia antes de desactivar la secuencia. |
| XDSP_E_NO_DEVICE_RESOURCES | 0x8AC810A2 | No hay recursos de dispositivo XDSP disponibles para atender la solicitud. | Errores de XDSP | No hay recursos de dispositivo XDSP disponibles para atender la solicitud. |
| XDSP_E_DEVICE_FATAL_ERROR | 0x8AC810A3 | Se produjo un error irrecuperable (por ejemplo, bloqueo o interrupción) para el comando que se está procesando actualmente. Consulte la estructura XDspStatus para saber qué secuencia de comandos falló. El hardware tiene un mecanismo de recuperación automática que permitirá que los comandos posteriores se sigan procesando. | Errores de XDSP | Se produjo un error irrecuperable (por ejemplo, bloqueo o interrupción) para el comando que se está procesando actualmente. Consulte la estructura XDspStatus para saber qué secuencia de comandos falló. El hardware tiene un mecanismo de recuperación automática que permitirá que los comandos posteriores se sigan procesando. |
| XDSP_E_NOT_ALL_HANDLES_DEACTIVATED | 0x8AC810A4 | Se llamó a XDspDisconnect en un XDspClient antes de que se hubieran desactivado todos los objetos XDspStream asociados al cliente. | Errores de XDSP | Se llamó a XDspDisconnect en un XDspClient antes de que se hubieran desactivado todos los objetos XDspStream asociados al cliente. |
| XDSP_E_MAX_CLIENTS_EXCEEDED | 0x8AC810A5 | Ya se creó el número máximo de XDspClients. | Errores de XDSP | Ya se creó el número máximo de XDspClients. |
| XDSP_E_MAX_AGGREGATE_IMPULSE_RESPONSE_EXCEEDED | 0x8AC810A6 | La llamada actual a XDspConnect hará que XDSP supere la longitud máxima admitida de respuesta de impulso agregada y, por lo tanto, no es válida. | Errores de XDSP | La llamada actual a XDspConnect hará que XDSP supere la longitud máxima admitida de respuesta de impulso agregada y, por lo tanto, no es válida. |
| XDSP_E_INVALID_IMPULSE_RESPONSE_LENGTH | 0x8AC810A7 | Se llamó a XDspActivate con una longitud de respuesta de impulso demasiado grande o demasiado pequeña. | Errores de XDSP | Se llamó a XDspActivate con una longitud de respuesta de impulso demasiado grande o demasiado pequeña. |
