Sintaxis
Miembros
SyncBeforeTipo: D3D12_BARRIER_SYNC Ámbito de sincronización de todo el trabajo de GPU anterior que debe completarse antes de ejecutar la barrera. SyncAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC Ámbito de sincronización de todo el trabajo de GPU posterior que debe esperar hasta que finalice la ejecución de la barrera. AccessBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS Bits de acceso correspondientes a cualquier uso de recursos relevante desde la barrera anterior o el inicio del ámbito de ExecuteCommandLists. AccessAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS Bits de acceso correspondientes a cualquier uso de recursos relevante después de que se complete la barrera.
Comentarios
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
