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Describe una barrera de acceso a memoria de recursos. La usan las barreras globales, de textura y de búfer para indicar cuándo la memoria de recursos debe hacerse visible para un tipo de acceso específico.

Sintaxis

Miembros

SyncBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC
Ámbito de sincronización de todo el trabajo de GPU anterior que debe completarse antes de ejecutar la barrera. SyncAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_SYNC
Ámbito de sincronización de todo el trabajo de GPU posterior que debe esperar hasta que finalice la ejecución de la barrera. AccessBefore
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS
Bits de acceso correspondientes a cualquier uso de recursos relevante desde la barrera anterior o el inicio del ámbito de ExecuteCommandLists. AccessAfter
Tipo: D3D12_BARRIER_ACCESS
Bits de acceso correspondientes a cualquier uso de recursos relevante después de que se complete la barrera.

Comentarios

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026