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Describe los datos de subrecursos.

Sintaxis

Miembros

Offset
Tipo: UINT64
Desplazamiento, en bytes, entre el inicio del recurso primario y este subrecurso. RowPitch
Tipo: UINT
El intervalo de fila, o ancho, o tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso. DepthPitch
Tipo: UINT
El intervalo de profundidad, o ancho, o tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026