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Describe las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar en función de los resultados de la prueba de galería de símbolos.

Sintaxis

Miembros

StencilFailOp
Tipo: D3D12_STENCIL_OP
Un valor de tipo D3D12_STENCIL_OP que identifica la operación de galería de símbolos que se realiza cuando la prueba de galería de símbolos genera un error. StencilDepthFailOp
Tipo: D3D12_STENCIL_OP
Un valor de tipo D3D12_STENCIL_OP que identifica la operación de galería de símbolos que se realiza cuando la prueba de galería de símbolos se supera y la prueba de profundidad genera un error. StencilPassOp
Tipo: D3D12_STENCIL_OP
Un valor de tipo D3D12_STENCIL_OP que identifica la operación de galería de símbolos que se realiza cuando tanto la prueba de galería de símbolos como la prueba de profundidad se superan. StencilFunc
Tipo: D3D12_COMPARISON_FUNC
Un valor de tipo D3D12_COMPARISON_FUNC que identifica la función que compara los datos de galería de símbolos con los datos de galería de símbolos existentes.

Comentarios

Todas las operaciones de galería de símbolos se especifican como un valor de tipo D3D12_STENCIL_OP. Cada operación de galería de símbolos se puede establecer de forma diferente en función del resultado de la prueba de galería de símbolos, que se denomina StencilFunc, en la parte de la prueba de galería de símbolos de las pruebas de galería de símbolos de profundidad. Los miembros de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC tienen esta estructura como su tipo de datos.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026