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Asocia un subobjeto definido directamente en un objeto de estado con exportaciones de sombreador.

Sintaxis

Miembros

pSubobjectToAssociate
Tipo: const D3D12_STATE_SUBOBJECT *
Puntero al subobjeto del objeto de estado actual con el que se define una asociación. NumExports
Tipo: UINT
Tamaño de la matriz pExports. Si es 0, se está definiendo explícitamente como una asociación predeterminada. Otra forma de definir una asociación predeterminada es omitir por completo esta asociación de subobjetos para ese subobjeto. pExports
Tipo: LPCWSTR *
La matriz de exportaciones con las que está asociado el subobjeto.

Comentarios

En función de las marcas especificadas en el subobjeto opcional D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG para participar en la vinculación cruzada, las exportaciones que se asocian no tienen que estar necesariamente presentes en el objeto de estado actual, ni en uno que ya se haya visto, para resolverse más adelante, por ejemplo, durante la creación del objeto de estado de canalización de trazado de rayos (RTPSO).

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
Última modificación el 28 de agosto de 2026