Sintaxis
Miembros
BufferLocationTipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Un valor D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64) que apunta al búfer de salida de secuencia. Si SizeInBytes es 0, este miembro no se usa y puede tener cualquier valor. SizeInBytes
Tipo: UINT64 El tamaño del búfer de salida de secuencia en bytes. BufferFilledSizeLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS La ubicación del valor que indica cuántos datos se han rellenado en el búfer, como un valor D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64). Este miembro no puede ser NULL; se debe proporcionar una ubicación de tamaño rellenado (que el hardware incrementará a medida que se generen datos). Si SizeInBytes es 0, este miembro no se usa y puede tener cualquier valor.
Comentarios
Use esta estructura con SOSetTargets.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
