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Describe un búfer de salida de secuencia.

Sintaxis

Miembros

BufferLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Un valor D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64) que apunta al búfer de salida de secuencia. Si SizeInBytes es 0, este miembro no se usa y puede tener cualquier valor. SizeInBytes
Tipo: UINT64
El tamaño del búfer de salida de secuencia en bytes. BufferFilledSizeLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
La ubicación del valor que indica cuántos datos se han rellenado en el búfer, como un valor D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (un UINT64). Este miembro no puede ser NULL; se debe proporcionar una ubicación de tamaño rellenado (que el hardware incrementará a medida que se generen datos). Si SizeInBytes es 0, este miembro no se usa y puede tener cualquier valor.

Comentarios

Use esta estructura con SOSetTargets.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026