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Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D a los que puede acceder una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

Miembros

MipSlice
Tipo: UINT
El índice del primer nivel de mipmap que se usará. FirstArraySlice
Tipo: UINT
El índice de la primera textura que se usará en una matriz de texturas. ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas que se usarán.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para ver el recurso como una matriz de texturas 2D.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Estructuras principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026