Sintaxis
Miembros
MipSliceTipo: UINT El índice del primer nivel de mipmap que se usará. FirstArraySlice
Tipo: UINT El índice de la primera textura que se usará en una matriz de texturas. ArraySize
Tipo: UINT Número de texturas que se usarán.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para ver el recurso como una matriz de texturas 2D.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
