Sintaxis
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MaxTraceRecursionDepthTipo: UINT Límite de recursión de rayos para la canalización de trazado de rayos. Debe estar en el intervalo de 0 a 31. Por debajo de la profundidad máxima de recursión, las invocaciones de sombreadores, como los sombreadores de impacto más cercano o de error, pueden llamar a TraceRay cualquier número de veces. En la profundidad máxima de recursión, las llamadas a TraceRay hacen que el dispositivo pase al estado quitado.
Comentarios
Una canalización de trazado de rayos necesita una configuración de canalización de trazado de rayos. Si hay varias configuraciones de canalización presentes, todas deben coincidir en contenido. Pero no hay ninguna ventaja en esa duplicación. Por ejemplo, definirla una vez por colección no ayuda a los controladores a realizar una compilación temprana de sombreadores antes de que se cree una canalización de trazado de rayos. Esto es distinto de D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG, que sí se beneficia de la duplicación por colección.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
