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Especifica operaciones de mezcla RGB o alfa.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

El entorno de ejecución implementa la mezcla RGB y la mezcla alfa por separado. Por lo tanto, el estado de mezcla requiere operaciones de mezcla independientes para los datos RGB y los datos alfa. Estas operaciones de mezcla se especifican en una estructura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC. Los dos orígenes (origen 1 y origen 2) se muestran en el diagrama de bloques de mezcla. La fase de combinación de salida usa el estado de mezcla para determinar cómo mezclar dos valores de píxel RGB y dos valores alfa. Los dos valores de píxel RGB y los dos valores alfa son el valor de píxel RGB y el valor alfa que genera el sombreador de píxeles y el valor de píxel RGB y el valor alfa que ya están en el destino de representación de salida. El valor D3D12_BLEND controla el origen de datos que la fase de mezcla usa para modular los valores del sombreador de píxeles, el destino de representación o ambos. El valor D3D12_BLEND_OP controla cómo la fase de mezcla combina matemáticamente estos valores modulados.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Enumeraciones principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026