Sintaxis
Parámetros
pDesc [in]Tipo: const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC * Descripción de la estructura de aceleración que se va a compilar. NumPostbuildInfoDescs [in]
Tipo: UINT Tamaño de la matriz pPostbuildInfoDescs. Establézcalo en 0 si no se necesita información posterior a la compilación. pPostbuildInfoDescs [in]
Tipo: const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC * Matriz opcional de descripciones de la información posterior a la compilación que se va a generar y que describe las propiedades de la estructura de aceleración compilada.
Valor devuelto
Tipo: void Ninguno.Comentarios
Este método se puede llamar en listas de comandos de gráficos o de proceso, pero no desde agrupaciones. La información posterior a la compilación también se puede obtener por separado a partir de una estructura de aceleración ya compilada llamando a EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo. La ventaja de generar la información posterior a la compilación junto con una compilación es que no se necesita una barrera entre la finalización de la compilación y la solicitud de la información posterior a la compilación, lo que permite escenarios en los que la aplicación necesita la información posterior a la compilación de inmediato.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
