Sintaxis
Parámetros
pDesc [in]Tipo: const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC * Un objeto D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC que describe la información posterior a la compilación que se va a generar. NumSourceAccelerationStructures [in]
Tipo: UINT Número de punteros a direcciones virtuales de GPU de estructuras de aceleración a los que apunta pSourceAccelerationStructureData. Este número también afecta al destino (salida), que será una matriz contigua de NumSourceAccelerationStructures estructuras de salida, donde el tipo de las estructuras depende del campo InfoType de la descripción proporcionada en pDesc. pSourceAccelerationStructureData [in]
Tipo: const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS * Puntero a una matriz de direcciones virtuales de GPU de tamaño NumSourceAccelerationStructures. La dirección debe estar alineada a 256 bytes, lo que se define como D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT. La memoria a la que se apunta debe estar en el estado D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE.
Valor devuelto
Tipo: void Ninguno.Comentarios
Este método se puede llamar desde listas de comandos de gráficos o de proceso, pero no desde agrupaciones.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series
