Sintaxis
Constantes
Comentarios
Esta enumeración se usa en el miembro ResourceHeapTier de la estructura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS. Esta enumeración especifica qué nivel de montón de recursos admiten el hardware y el controlador. Los niveles inferiores requieren más atribución de montón que los niveles superiores. Los recursos se pueden clasificar en los tipos siguientes:- Búferes
- Texturas que no son de destino de representación ni de galería de símbolos de profundidad
- Texturas de destino de representación o de galería de símbolos de profundidad
Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
