Skip to main content
Especifica qué nivel de montón de recursos admiten el hardware y el controlador.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

Esta enumeración se usa en el miembro ResourceHeapTier de la estructura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS. Esta enumeración especifica qué nivel de montón de recursos admiten el hardware y el controlador. Los niveles inferiores requieren más atribución de montón que los niveles superiores. Los recursos se pueden clasificar en los tipos siguientes:
  • Búferes
  • Texturas que no son de destino de representación ni de galería de símbolos de profundidad
  • Texturas de destino de representación o de galería de símbolos de profundidad

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Enumeraciones principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026