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Describe las opciones de compatibilidad con precisión mínima para sombreadores en el controlador gráfico actual.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS. La información devuelta solo indica que el hardware gráfico puede realizar operaciones HLSL con una precisión inferior a la precisión estándar de punto flotante de 32 bits, pero no garantiza que el hardware gráfico se ejecute realmente con una precisión inferior.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Enumeraciones principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026