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La firma raíz define qué recursos están enlazados a la canalización de gráficos. La aplicación configura una firma raíz que vincula las listas de comandos a los recursos que requieren los sombreadores. Actualmente, hay una firma raíz de gráficos y una de proceso por aplicación.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Interfaces principales ID3D12DeviceChild Firmas raíz
Última modificación el 28 de agosto de 2026