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Escribe una serie de valores inmediatos de 32 bits en las ubicaciones de búfer especificadas directamente desde la secuencia de comandos.

Sintaxis

Parámetros

Count
Tipo: UINT
El número de estructuras D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER a las que apuntan pParams y pModes. pParams [in]
Tipo: const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *
La dirección de una matriz que contiene un número de estructuras D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER igual a Count. pModes [in, optional]
Tipo: const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *
La dirección de una matriz que contiene un número de estructuras D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE igual a Count. El valor predeterminado es null; pasar null hace que el sistema escriba todos los valores inmediatos mediante D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Comentarios

WriteBufferImmediate realiza un número Count de escrituras de 32 bits: una por cada valor y destino especificados en pParams. El búfer receptor (recurso) debe estar en el estado D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST para ser un destino válido para WriteBufferImmediate.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList2
Última modificación el 28 de agosto de 2026