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Especifica los sombreadores que pueden acceder al contenido de una ranura de firma raíz determinada.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

Esta enumeración se usa en la estructura D3D12_ROOT_PARAMETER. La cola de proceso siempre usa D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL porque solo tiene una fase activa. La cola 3D puede elegir valores, pero si usa D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, todas las fases de sombreador pueden acceder a lo que esté enlazado en la ranura de firma raíz.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Enumeraciones principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026