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Crea una vista de destino de representación para acceder a los datos de recursos.

Sintaxis

Parámetros

pResource [in, optional]
Tipo: ID3D12Resource *
Un puntero al objeto ID3D12Resource que representa el destino de representación. Debe proporcionarse al menos uno de pResource o pDesc. Un pResource nulo se usa para inicializar un descriptor nulo, lo que garantiza un comportamiento de enlace nulo similar al de D3D11 (se leen ceros y las escrituras se descartan), pero debe tener un pDesc válido para poder determinar el tipo de descriptor. pDesc [in, optional]
Tipo: const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *
Un puntero a una estructura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC que describe la vista de destino de representación. Un pDesc nulo se usa para inicializar un descriptor predeterminado, si es posible. Este comportamiento es idéntico al comportamiento del descriptor nulo de D3D11, donde se rellenan los valores predeterminados. Este comportamiento hereda el formato y la dimensión del recurso (si no es sin tipo) y las RTV apuntan al primer mip y a todos los segmentos de la matriz. No todos los recursos admiten la inicialización de descriptores nulos. DestDescriptor [in]
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Describe el identificador de descriptor de CPU que representa el destino donde residirá la vista de destino de representación recién creada.

Valor devuelto

Tipo: void Ninguno.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device
Última modificación el 28 de agosto de 2026