Sintaxis
Parámetros
pDesc [in]Tipo: const D3D12_QUERY_HEAP_DESC * Especifica el montón de consultas en una estructura D3D12_QUERY_HEAP_DESC. riid
Tipo: const IID & Especifica un REFIID que identifica de forma única el montón. ppvHeap [out, optional]
Tipo: void ** Especifica un puntero al montón, que se devolverá cuando el método se complete correctamente. ppvHeap puede ser NULL, para habilitar las pruebas de capacidad. Cuando ppvHeap es NULL, no se creará ningún objeto y se devolverá S_FALSE cuando pDesc sea válido.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.Comentarios
Consulte Consultas para obtener más información.Ejemplos
El ejemplo D3D12PredicationQueries usa ID3D12Device::CreateQueryHeap de la siguiente manera: Cree un montón de consultas y un búfer de resultados de consultas.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
