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Crea un montón de consultas. Un montón de consultas contiene una matriz de consultas.

Sintaxis

Parámetros

pDesc [in]
Tipo: const D3D12_QUERY_HEAP_DESC *
Especifica el montón de consultas en una estructura D3D12_QUERY_HEAP_DESC. riid
Tipo: const IID &
Especifica un REFIID que identifica de forma única el montón. ppvHeap [out, optional]
Tipo: void **
Especifica un puntero al montón, que se devolverá cuando el método se complete correctamente. ppvHeap puede ser NULL, para habilitar las pruebas de capacidad. Cuando ppvHeap es NULL, no se creará ningún objeto y se devolverá S_FALSE cuando pDesc sea válido.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Comentarios

Consulte Consultas para obtener más información.

Ejemplos

El ejemplo D3D12PredicationQueries usa ID3D12Device::CreateQueryHeap de la siguiente manera: Cree un montón de consultas y un búfer de resultados de consultas.
Consulte el código de ejemplo en la referencia de D3D12.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device
Última modificación el 28 de agosto de 2026