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Crea un objeto que representa una sesión para la protección de contenido. A continuación, puede proporcionar esa sesión al crear objetos de recurso o de montón, para indicar que deben estar protegidos.
El contenido de la memoria no se puede transferir de un recurso protegido a un recurso no protegido.

Sintaxis

Parámetros

pDesc [in]
Tipo: const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *
Un puntero a una estructura constante D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC que describe la sesión que se va a crear. riid [in]
Tipo: const IID &
Una referencia al identificador único global (GUID) de la interfaz ID3D12ProtectedResourceSession. ppSession [out]
Tipo: void **
Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero de interfaz ID3D12ProtectedResourceSession al objeto de sesión creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Comentarios

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026