Sintaxis
Parámetros
NumObjectsTipo: UINT El número de objetos de la matriz ppObjects que se expulsarán del dispositivo. ppObjects [in]
Tipo: ID3D12Pageable *const * Un puntero a un bloque de memoria que contiene una matriz de punteros de interfaz ID3D12Pageable de los objetos. Aunque la mayoría de los objetos de D3D12 heredan de ID3D12Pageable, los cambios de residencia solo se admiten en los siguientes objetos: montones de descriptores, montones, recursos confirmados y montones de consultas.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.Comentarios
Evict conserva en disco los datos asociados a un recurso y, a continuación, quita el recurso del grupo de memoria en el que se encontraba. Este método debe llamarse en el objeto que posee la memoria física: un recurso confirmado (que posee las asignaciones de memoria tanto virtual como física) o un montón; tenga en cuenta que los recursos reservados no tienen memoria física y que los recursos colocados toman prestada la memoria de un montón. Consulte los comentarios de MakeResident.Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
