Sintaxis
Parámetros
pDescTipo: const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC * Especifica un D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC que describe la cola de comandos. riid
Tipo: const IID & El identificador único global (GUID) de la interfaz de la cola de comandos. Consulte Comentarios. Un parámetro de entrada. ppCommandQueue
Tipo: void ** Un puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz ID3D12CommandQueue de la cola de comandos.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si no hay memoria suficiente para crear la cola de comandos. Consulte códigos de retorno de Direct3D 12 para conocer otros valores devueltos posibles.Comentarios
El REFIID, o GUID, de la interfaz de la cola de comandos se puede obtener mediante la macro __uuidof(). Por ejemplo, __uuidof(ID3D12CommandQueue) obtendrá el GUID de la interfaz de una cola de comandos.Ejemplos
El ejemplo D3D12HelloTriangle usa ID3D12Device::CreateCommandQueue de la siguiente manera:Requisitos
Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One
