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アクセラレーション構造から生成するビルド後情報の記述。この構造体は EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo および BuildRaytracingAccelerationStructure の呼び出しで使用します。

構文

メンバー

DestBuffer
型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
ビルド後情報の結果を格納するストレージ。必要なサイズと、システムによって書き込まれる内容のレイアウトは、InfoType フィールドの値によって異なります。 指しているメモリは D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 状態でなければなりません。メモリは、生成される特定の出力構造体のメンバーの自然なアラインメント (たとえば、最大メンバーが UINT64 である構造体の場合は 8 バイト) にアラインされている必要があります。 InfoType
型: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE
取得するビルド後情報の種類を指定する D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 値。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
最終更新日 2026年8月24日