構文
メンバー
DestBuffer型: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ビルド後情報の結果を格納するストレージ。必要なサイズと、システムによって書き込まれる内容のレイアウトは、InfoType フィールドの値によって異なります。 指しているメモリは D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 状態でなければなりません。メモリは、生成される特定の出力構造体のメンバーの自然なアラインメント (たとえば、最大メンバーが UINT64 である構造体の場合は 8 バイト) にアラインされている必要があります。 InfoType
型: D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 取得するビルド後情報の種類を指定する D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 値。
要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
