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順序指定なしアクセス 2D テクスチャ リソースの配列を記述します。

構文

メンバー

MipSlice
型: UINT
mipmap スライス インデックス。 FirstArraySlice
型: UINT
アクセスされる最初の配列スライスの 0 から始まるインデックス。 ArraySize
型: UINT
配列内のスライス数。 PlaneSlice
型: UINT
テクスチャの配列内で使用するプレーンのインデックス (プレーン スライス番号)。

解説

この構造体を D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 構造体と共に使用して、リソースを 2D テクスチャの配列として表示します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体
最終更新日 2026年8月24日