MicrosoftGame.config 要素 - TitleId
XBOX Live サービスの ID として使用される、タイトルの XBOX Live タイトル ID を指定します。2022 年 3 月の GDK 以降、MSAAppId 要素が指定されている場合、新規タイトルには Title Id が必要です。この要件は、MicrosoftGame.config スキーマ バージョンの更新 (configVersion 0 から configVersion 1 へ) によって適用され、2022 年 3 月の GDK 以降で作成された新規タイトルにのみ適用されます。親
この要素の親は Game 要素です。要件
この要素は省略可能であり、設定する必要はありません。 MicrosoftGame.config で configVersion = 1 の場合、この要素は次のときに設定が必要です:- MSAAppId 要素が指定されている場合。
- NoCodePCRoot 要素が指定されている場合。
- AdvancedUserModel 要素が false に設定されている場合。
プラットフォーム
この要素は PC およびコンソールに適用されます。動作
- 属性はありません。
- 既定値はありません。
- 使用できる値は 16 進数 8 文字です。
補足
- TitleId 要素は、パートナー センターで生成されたタイトル ID です。これは、パートナー センター プロジェクトの [Game Setup] -> [Identity] の詳細にあります。
- MicrosoftGame.config の TitleId 要素は、パートナー センターの値と一致する必要があります。MicrosoftGame.config エディター には、ストア関連付けウィザードと呼ばれるツールが用意されており、パートナー センター上の製品の値とローカルの .config の TitleId (およびその他の ID 値) を自動的に同期します。
- Visual Studio の新規プロジェクト テンプレートでは、この要素の既定値として ‘FFFFFFFF’ が提供されます。この値により、パートナー センターから ID をすぐに取得しなくても、タイトルのコンパイルを早期に反復して行うことができます。API 呼び出しを試みたときの失敗を避けるため、タイトルがビルドできるようになったらすぐにこの ID を変更することを強く推奨します。
