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レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを記述します。

構文

メンバー

MipSlice
型: UINT
使用する mipmap レベル (ミップ スライス) のインデックス。 FirstWSlice
型: UINT
使用する最初の深度レベル。 WSize
型: UINT
FirstWSlice から始まる、レンダー ターゲット ビューで使用する深度レベル数。-1 の値は、FirstWSlice から始まる w 軸に沿ったすべてのスライスを示します。

解説

この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体と共に使用して、リソースを 3D テクスチャとして表示します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体
最終更新日 2026年8月24日