構文
メンバー
pSrcResource型: ID3D12Resource * ID3D12Resource へのポインター。ソース リソース。 pDstResource
型: ID3D12Resource * ID3D12Resource へのポインター。宛先リソース。 SubresourceCount
型: UINT UINT。サブリソースの数。 pSubresourceParameters
型: const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS * D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS の定数配列へのポインター。これらのサブリソースはレンダー ターゲットの配列スライスのサブセットにすることができますが、レンダー ターゲット ビュー (RTV) または深度/ステンシル ビュー (DSV) に含まれないサブリソースはターゲットにできません。
このポインターはコマンド リストによって直接参照され、この配列のメモリは EndRenderPass が呼び出されるまで有効かつ変更されない状態でなければなりません。
型: DXGI_FORMAT DXGI_FORMAT。リソースのデータ形式。 ResolveMode
型: D3D12_RESOLVE_MODE D3D12_RESOLVE_MODE。解決操作。 PreserveResolveSource
型: BOOL BOOL。解決ソースを保持する場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE。
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
