構文
メンバー
ThreadGroupCountX型: UINT スレッド グループ グリッドの x 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。 ThreadGroupCountY
型: UINT スレッド グループ グリッドの y 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。 ThreadGroupCountZ
型: UINT スレッド グループ グリッドの z 次元のサイズ (スレッド グループ単位)。
解説
この構造体のメンバーは、Dispatch のパラメーターと同じ目的で使用されます。 コンパイル済みコンピュート シェーダーは、スレッドごとに実行する命令セットとグループごとに実行するスレッド数を定義します。スレッド グループ パラメーターは、実行するスレッド グループの数を示します。各スレッド グループには、コンパイル済みコンピュート シェーダーで定義される同数のスレッドが含まれます。スレッド グループは 3 次元グリッドで構成されます。コンパイル済みコンピュート シェーダーが実行するスレッド グループの総数は、次の計算で決まります:要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
