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レンダー ターゲット形式の配列をラップします。

構文

メンバー

RTFormats
型: DXGI_FORMAT[8]
最大 8 個のレンダー ターゲットの形式を定義する DXGI_FORMAT 値の固定サイズ配列を指定します。 NumRenderTargets
型: UINT
配列に格納されているレンダー ターゲット形式の数を指定します。

解説

この構造体は主に、複数の連続したレンダー ターゲット形式の記述を含むパイプライン ステート ストリーム記述を作成するときに使用することを意図しています。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体
最終更新日 2026年8月24日