構文
メンバー
ByteStride型: UINT 描画バッファー内の各コマンドのサイズをバイト単位で指定します。 NumArgumentDescs
型: UINT コマンド シグネチャ内の引数の数を指定します。 pArgumentDescs
型: const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC * 引数の詳細 (引数が頂点バッファー、定数、定数バッファー ビュー、シェーダー リソース ビュー、またはアンオーダード アクセス ビューであるかどうかなど) を含む D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 構造体の配列。 NodeMask
型: UINT シングル GPU 操作の場合は 0 に設定します。複数の GPU ノードがある場合は、コマンド シグネチャを適用するノード (デバイスの物理アダプター) を識別するためにビットを設定します。 マスク内の各ビットは 1 つのノードに対応します。 マルチアダプター システム を参照してください。
解説
この構造体は CreateCommandSignature で使用します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
