構文
メンバー
AdditionalShadingRatesSupported型: BOOL シングル サンプル レンダリングで 2x4、4x2、および 4x4 の粗ピクセル サイズがサポートされているかどうか、および 2x MSAA で粗ピクセル サイズ 2x4 がサポートされているかどうかを示します。これらのサイズがサポートされている場合は
true、それ以外の場合は false。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing型: BOOL プロボーキング頂点ごと (プリミティブごととも呼ばれる) のレートが、複数のビューポートで使用できるかどうかを示します。その場合、そのレートは
SV_ViewportIndex に書き込むときに使用できます。そのレートを複数のビューポートで使用できる場合は true、それ以外の場合は false。
VariableShadingRateTier型: D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER シェーディング レート ティアを示します。 ShadingRateImageTileSize
型: UINT スクリーン空間イメージのタイル サイズを UINT として示します。 BackgroundProcessingSupported
型: BOOL バックグラウンド処理がサポートされているかどうかを示します。バックグラウンド処理がサポートされている場合は
true、それ以外の場合は false。詳細については、Direct3D 12 background processing spec を参照してください。
解説
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
