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ステート オブジェクトに含めることができるレイ トレーシング ヒット グループ状態サブオブジェクトを記述します。

構文

メンバー

HitGroupExport
型: LPCWSTR
ヒット グループの名前。 Type
型: D3D12_HIT_GROUP_TYPE
ヒット グループの種類を指定する D3D12_HIT_GROUP_TYPE 列挙型の値。 AnyHitShaderImport
型: LPCWSTR
ヒット グループに関連付けられた any-hit シェーダーの名前 (省略可能)。このフィールドはすべてのヒット グループ タイプで使用できます。 ClosestHitShaderImport
型: LPCWSTR
ヒット グループに関連付けられた closest-hit シェーダーの名前 (省略可能)。このフィールドはすべてのヒット グループ タイプで使用できます。 IntersectionShaderImport
型: LPCWSTR
ヒット グループに関連付けられたインターセクション シェーダーの名前 (省略可能)。このフィールドは、プロシージャル プリミティブ タイプのヒット グループでのみ使用できます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体
最終更新日 2026年8月24日