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同じヒープ内へのマッピングを持つ 2 つの異なるリソースの使用間の遷移を記述します。

構文

メンバー

pResourceBefore
型: ID3D12Resource *
遷移で使用される前のリソースを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインター。 pResourceAfter
型: ID3D12Resource *
遷移で使用される後のリソースを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインター。

解説

この構造体は D3D12_RESOURCE_BARRIER 構造体のメンバーです。 前と後の両方のリソースを指定することも、一方または両方のリソースを NULL にすることもできます。NULL は、任意の配置リソースまたは予約リソースがエイリアシングを引き起こす可能性があることを示します。 CreatePlacedResource で説明されている使用モデルを参照してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

コア構造体 Direct3D 12 でリソース バリアを使用してリソース状態を同期する
最終更新日 2026年8月24日