構文
メンバー
pResourceBefore型: ID3D12Resource * 遷移で使用される前のリソースを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインター。 pResourceAfter
型: ID3D12Resource * 遷移で使用される後のリソースを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインター。
解説
この構造体は D3D12_RESOURCE_BARRIER 構造体のメンバーです。 前と後の両方のリソースを指定することも、一方または両方のリソースを NULL にすることもできます。NULL は、任意の配置リソースまたは予約リソースがエイリアシングを引き起こす可能性があることを示します。 CreatePlacedResource で説明されている使用モデルを参照してください。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
