構文
メンバー
Format型: DXGI_FORMAT 表示形式を指定する DXGI_FORMAT 型の値。 ViewDimension
型: D3D12_UAV_DIMENSION ビューのリソース タイプを指定する D3D12_UAV_DIMENSION 型の値。この型は、リソースへのアクセス方法を指定します。このメンバーは、以下の共用体内で使用する _UAV も決定します。 Buffer
型: D3D12_BUFFER_UAV アクセス可能なバッファー要素を指定する D3D12_BUFFER_UAV 構造体。 Texture1D
型: D3D12_TEX1D_UAV アクセス可能な 1D テクスチャ内のサブリソースを指定する D3D12_TEX1D_UAV 構造体。 Texture1DArray
型: D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV アクセス可能な 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 構造体。 Texture2D
型: D3D12_TEX2D_UAV アクセス可能な 2D テクスチャ内のサブリソースを指定する D3D12_TEX2D_UAV 構造体。 Texture2DArray
型: D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV アクセス可能な 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 構造体。 Texture3D
型: D3D12_TEX3D_UAV アクセス可能な 3D テクスチャ内のサブリソースを指定する D3D12_TEX3D_UAV 構造体。
解説
ビューを作成するには、アンオーダード アクセス ビュー記述を ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView に渡します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
