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レンダー パス、レイ トレーシング、およびシェーダー リソース ビュー ティア 3 タイル リソースに対するアダプターのサポート レベルを示します。

構文

メンバー

SRVOnlyTiledResourceTier3
型: BOOL
オプションがシェーダー リソース ビュー ティア 3 タイル リソースのサポートを必要とするかどうかを示すブール値。詳細については、D3D12_TILED_RESOURCES_TIER を参照してください。 RenderPassesTier
型: D3D12_RENDER_PASS_TIER
デバイス ドライバーおよび/またはハードウェアがレンダー パスを効率的にサポートする程度。D3D12_RENDERPASS_TIER を参照してください。

RaytracingTier

グラフィックス デバイス上のレイ トレーシング サポートのレベルを指定します。D3D12_RAYTRACING_TIER を参照してください。 RaytracingTier
型: D3D12_RAYTRACING_TIER

解説

D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5ID3D12Device::CheckFeatureSupport に渡して、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 構造体を取得します。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

Core Structures D3D12_FEATURE
最終更新日 2026年8月24日