構文
メンバー
SRVOnlyTiledResourceTier3型: BOOL オプションがシェーダー リソース ビュー ティア 3 タイル リソースのサポートを必要とするかどうかを示すブール値。詳細については、D3D12_TILED_RESOURCES_TIER を参照してください。 RenderPassesTier
型: D3D12_RENDER_PASS_TIER デバイス ドライバーおよび/またはハードウェアがレンダー パスを効率的にサポートする程度。D3D12_RENDERPASS_TIER を参照してください。
RaytracingTier
グラフィックス デバイス上のレイ トレーシング サポートのレベルを指定します。D3D12_RAYTRACING_TIER を参照してください。 RaytracingTier型: D3D12_RAYTRACING_TIER
解説
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 を ID3D12Device::CheckFeatureSupport に渡して、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 構造体を取得します。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
