構文
メンバー
left型: UINT ボックスの左側の x 位置。 top
型: UINT ボックスの上部の y 位置。 front
型: UINT ボックスの前面の z 位置。 right
型: UINT ボックスの右側の x 位置に 1 を加えた値。つまり、
right - left はボックスの幅と等しくなります。
bottom型: UINT ボックスの下部の y 位置に 1 を加えた値。つまり、
bottom - top はボックスの高さと等しくなります。
back型: UINT ボックスの背面の z 位置に 1 を加えた値。つまり、
back - front はボックスの奥行きと等しくなります。
解説
この構造体は、WriteToSubresource、ReadFromSubresource、および CopyTextureRegion メソッドで使用されます。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
