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3D ボックスを記述します。

構文

メンバー

left
型: UINT
ボックスの左側の x 位置。 top
型: UINT
ボックスの上部の y 位置。 front
型: UINT
ボックスの前面の z 位置。 right
型: UINT
ボックスの右側の x 位置に 1 を加えた値。つまり、right - left はボックスの幅と等しくなります。 bottom
型: UINT
ボックスの下部の y 位置に 1 を加えた値。つまり、bottom - top はボックスの高さと等しくなります。 back
型: UINT
ボックスの背面の z 位置に 1 を加えた値。つまり、back - front はボックスの奥行きと等しくなります。

解説

この構造体は、WriteToSubresourceReadFromSubresource、および CopyTextureRegion メソッドで使用されます。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

CD3DX12_BOX コア構造体
最終更新日 2026年8月24日